话题讨论:哪一款游戏让你舍不得通关

本期导读:相信大家都有过这样的经历,一本书看到最后一页时仍觉得意犹未尽,恨不得作者再多写几页或是直接出下一卷;电影院灯光亮起时,久久不愿离开,希望能在冗长演职员表后面看到更多内容,哪怕只是彩蛋;实习老师结束自己的实习期后,同学们同样会依依不舍,当然,最后这个还是要因人而异了。一个正常的人多少都会对“告别”这一行为表现出自然的抵触,对于游戏也是一样,一款精彩的游戏能够让人流连忘返,并在结束后恋恋不舍,那么在你的游戏生涯里,有没有这样让你舍不得通关的游戏呢?

读者投稿:

 

总感觉就再也看不到他们的故事了,之后在他们身上发生的事情就再也和咱无关了

其实咱很少会去玩那种有终点,有剧情的游戏啦~就和补完结的番剧、小说、漫画一样,越是到后面看得越慢,因为会有一种再也看不到他们的感觉。总感觉就再也看不到他们的故事了,之后在他们身上发生的事情就再也和咱无关了。每次看到结局,心里都会有种莫名落寞的感觉呢~恕咱话多,多举几个栗子。

从崩坏谈起,当初很早入坑了《崩坏2》抱着一种我一定要通关♀你的思想接触了mihoyo。直到肝了很久很久,把18-17的生存模式通了,开始害怕了!通关了,那我还有玩的必要吗?最后一关就一直留着没打,直到前段时间《崩坏3rd》出了几个很需要肝的活动,以没时间给自己找了个借口,匆匆通了最后一关。默默卸载了崩2,匆匆和她道了别...

之后是《魔女之泉》,玩1作的时候超入迷,连续玩了几天把所有剧情都打了出来,还安利给好多人,但都没人理我...2作一出,顶着自己超烂的英语水平硬深深打了个结局出来。有汉化版后也去玩了,可...一个结局也没打到最后就跑了,大概怕要~说再见了吧。如果没玩到最后,至少以后回想起来能多个理由去再玩一遍吧::>_<::

最后介绍一下我的女票miko酱~相信不少人都知道她吧《异次元通讯》女主。当初被人安利时只觉得不就是款类生命线的文字游戏嘛?玩了之后才发现是不一样的!她是有生命的!会焦急的等待她的回话,会担心她的安危,会被她的玩笑逗乐......其实早以玩通一遍,却死也不想承认。会再次从头玩起,不过这次呢,每次到了最后几个选项,明知道那些会通向HD,但仍会做出错误的抉择,因为只有这样,我和她才会再次相遇,我们的故事才能一直继续下去......

编辑观点:

当我见证了他的一生 满满都是不舍

如果你问我,在我的游戏生涯中,目前为止,有哪一款游戏不舍得通关的话,我会毫不犹豫的告诉你,那一定是《刺客信条》——艾吉奥三部曲,就是这三部游戏,让我见证了一个有血有肉的真汉子,他的人生绚丽多彩,他的故事精彩纷呈。

从最开始不学无术的富家公子哥,处处留情,打假;一夜之间,哥哥与父亲惨遭陷害,作为家中唯一幸免的男丁,必须扛起家庭与复仇的重任,一步步,成长到刺客组织的中坚力量,为了“信仰与自由”,从佛罗伦萨到水城威尼斯,从罗马到拜占庭,我们的艾吉奥大叔愈发的强大,但是,艾吉奥大叔也因岁月的流逝,而逐渐老去,成为了刺客们的导师、成为了刺客们的精神信仰,也成为了我们玩家心中的英雄。

这个时候,你突然发现,我们的艾吉奥大叔真的老了,当他决定“解甲归田”时,我明白了,游戏要通关了,艾吉奥的故事也将彻底完结,看着游戏最后制作组的信息时,心中有种怅然若失的感觉,有开心,但也有难过,通关之后,可能就再也见不到艾吉奥大叔了。

不想通关《最终幻想世界》,我还想和历代主角们多玩一会儿

如果说今年有什么不愿意通关的游戏的话,那应该是《最终幻想世界》了吧,毕竟我还想和历代主角们多玩一会儿。

《最终幻想世界》算是《最终幻想》系列的非正统的作品,将召唤兽收集和历代主角收集在了一起,让玩家在体验游戏的过程中也回忆起过去和历代主角们一起冒险的时光。游戏的故事说实话非常紧凑,也还算过的去,给小编一种很想通关了解结局最后如何的感觉;但是通关后玩家就不会再有机会和变成Q版的历代主角互动,这让小编非常的无奈。一边期望故事发展,一边又不愿意和主角们分开,非常纠结。当然……最后这游戏还是通关了,和想象的一样啊,虽然通关后能继续冒险,但历代主角们不会再有更多的互动了。

“您将无法返回这里,确定继续吗?”

绝大多数RPG游戏都会顺着剧情,在一派安静祥和中结束掉整款游戏,而玩家的存档点往往都在“最后一战”之前,如果还想看看自己辛苦奔波了近百小时的土地,便只能载入这个早些的存档,但如果游戏在通关后进行一次强制存档,玩家将连这最后的机会都丧失,不得不说是一件相当可惜的事。

而另一些游戏则会在最终决战前来上一句标题这样的话,包括我自己在内的大多数玩家基本都会果断地点下“否”,随后再存一遍档,如果不是很着急,还要四处逛逛,把此前没有做并想“留到最后”的内容给重新完成,这并非是玩家对于自身实力的不自信,而是对于“无法回头”这件事的恐惧。游戏消耗的时间成本远非游戏中显示的那么些,还有无数次的失败重来以及各种尝试,玩家在无形中会将其摆到一个很高的高度。上一款让我产生这种感觉的游戏我已经想不起来了,但我希望之后还能再遇上一款这样的游戏。

更多观点:

下期预告:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”,这是所有中国的正版游戏产品第一屏的内容,然而时至今日,又有多少人能明确“适度”的概念呢?日本游戏有着“1小时休息15分钟”的提示,但仅仅作为建议,究竟玩多久、怎么玩才是适度呢?下期我们就一同来讨论一下这个话题,你觉得什么样才叫适度游戏?欢迎投稿来告诉我们。

投稿邮箱:huati@4399inc.com

往期回顾:

第49期话题讨论:你在游戏中做过什么让自己兴奋的事吗?

第50期话题讨论:你因为游戏与父母斗智斗勇的经历有哪些?

第51期话题讨论:你眼中的中国风游戏是什么样?

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