话题讨论:游戏BUG被利用并造成严重后果是谁的责任?

本期导读:电子游戏说到底就是由一行又一行的代码组成的程序,这些代码汇集了编程人员的智慧,但智者千虑必有一失,哪怕是再厉害的程序员,也有检查不出的程序漏洞,这些漏洞俗称为BUG。在游戏历史的慢慢长河中,各式各样的BUG层出不穷,其中不少更是造成了极大的影响,有的给玩家带来了损失,有的让公司的声誉受到了伤害,下面我们就通过几则与游戏BUG相关的事件来了解一下游戏的BUG到底能带来哪些危害。

话题讨论:你觉得游戏BUG是谁的锅?

《阴阳师》业原火BUG

后果大R玩家利益受到严重损害

2017年元旦时分,本应是各大手游借着节日气氛大赚一笔的好时候,年度黑马手游《阴阳师》的团队却头疼不已,因为一个被命名为“业原火BUG”的重大漏洞被玩家发现,并广为流传。

随着《阴阳师》游戏进程的深入,玩家们早已将目光从入坑时的SSR式神转向核心御魂身上,业原火BUG直接影响的正是(六星)御魂的获取方式,原本是金字塔尖凤毛麟角的存在,如今在短短几天内数以千计地流入每位违规玩家囊中,单从金额换算上已达40万元/人之多。这还不算完,各个服务器的顶层付费玩家由于失去了“付费优势”,纷纷申请退款或是希望通过法律手段维护自己的利益。

最终官方给出的解决方案是大规模回档封号+全服补偿,如今风波暂平,这场前后持续一周的BUG风波其影响力可谓手游史上之最。

话题讨论:你觉得游戏BUG是谁的锅?

《魔兽世界》坐骑BUG

后果通过分离账号赚取不义之财

2012年,《魔兽世界》潘达利亚版本迎来了新功能——坐骑账号共享,即同一账号下的角色可以共享游戏中的坐骑,这本是一件方便玩家的好事,但却再次被不良玩家利用牟利。

WOW中还有另外一个名为“账号分离”的系统功能,能够将同一账号下的角色分离成全新的账号。于是乎有人便尝试将坐骑共享与账号分离功能一起使用,结果发现即便账号分离之后,此前共享的坐骑依然存在。这对于拥有稀有坐骑的玩家来说无疑是突如其来的幸福,随后,这些玩家便开始售卖自己拥有稀有坐骑的小号,挣了不少钱。

当然,这种行为很快就被官方发现,仅仅过了半个月的时间,所有涉案的账号以及分离的账号都遭到了封号处理,事情也就此结束了。

话题讨论:你觉得游戏BUG是谁的锅?

如果说以上两款游戏的BUG给游戏玩家造成了不少“公平性”的困扰,那么下面的这个BUG从威力上说,足以贯穿“游戏”本身,对于游戏的“平台”造成不可逆转的破坏了。

《口袋妖怪 心金/魂银(ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー)》水君BUG

后果DS直接变砖报废

2009年,《口袋妖怪 金/银》的复刻版时隔10年之后在NDS上发售了,作为第二世代资料片的主角,《口袋妖怪 心金/魂银》中自然少不了水君(スイクン)的身影。然而,水君却引发了一次PM游戏史上最严重的BUG,直接导致玩家的游戏机无法开机,究竟是怎么做到的呢?

当剧情发展到玩家在25号道路的高台上与水君正式交战的剧情时,如果玩家在战斗中将NDS的上屏盖上进入睡眠状态,再次打开后,不仅画面将黑屏,也无法重启,一台完好的游戏机就这样成为了砖头,并且附带游戏数据损坏无法复原的结果。由于NDS时代还没有如今流行的在线下载补丁,因此这个BUG至今没有解决办法,损坏的机器和存档更是无法复原。这一事件被记录到了《口袋妖怪 心金/魂银》攻略维基的条目中,以下是维基原文:

危険度: 致命的
現時点(2010-08-18)では公式発表はなく、修正プログラム等も存在しない。
DS本体スリープによるレポート再開不可能バグ
以下の条件でDS本体をスリープモードにし、電源を切ってレポートを読もうとすると真っ黒になってレポートを読めないバグ。
ただ、ポケウォーカーの機能はすべて使える。
※スリープモード:DS本体のふたを閉じた状態で電力の消費を抑える
バトルビデオを最後まで見ないでやめるを押した後すぐにスリープ
スイクンとの戦闘イベントでスリープ
25ばんどうろ高台で確認。やけたとうでも起こるかは不明。
どちらも5秒、10秒、30秒、1分、5分、10分、30分DSを閉めておき、
その直後にリセットしましたがなにも起こりませんでした。
恐らく特定の条件下で起きるバグなのかと。
現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰方法が無いので注意。
両者とも任天堂サービスセンターの電話相談先の住所に修理依頼してくれれば治してくれる。
また再開が不可能になるだけでセーブデータ自体は壊れていない。
大事なポケモンがHGSSにいるのなら修理依頼した方が無難。

话题讨论:你觉得游戏BUG是谁的锅?

看到这里,你是不是对BUG能够造成的影响有了全新的认识呢?相较于上面的几种情况,那些由于物理引擎、贴图错误造成的BUG简直就是小菜一碟,所以我们应该对某U开头的厂商更包容一点……你以为我要说这个吗?当然不是。游戏BUG最终的结果一定是影响到玩家的正常游戏体验,无论是良性的还是恶性的,虽说BUG的产生一定是开发商的问题,玩家不该为厂商的错误买单。但发现并大肆传播的人也应负有一定的责任,而当bug传播开后,更多玩家抱着法不责众的心态享受着bug带来利益,最终导致影响范围越来越大。所以本期我们就来探讨一下,游戏BUG被恶意利用造成的影响到底应该是谁的责任呢?欢迎说出你的观点,并在下方进行留言哦。

往期回顾:

第56期话题讨论:什么样的游戏才算经典?

第57期话题讨论:2016年我最难忘的游戏事件

第58期话题讨论:你听说过“狼人杀”吗?

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