场景一:某款多人在线对战游戏中
时间:夜里凌晨1点
今天的运气好背,又碰到了小学生..
如果刚才的那家伙先秒了对方输出,刚才的团战可能就赢了。就差那么一点!
连跪一天首胜都没拿到,如果没赢的话就不决定睡觉...
凌晨五点..
越想越气,大家等会出去一定要举报他 ...
场景二:某款国产热门网游世界频道
时间:一个平常下午
一场世界喇叭大战正在上演,原因未知。
A:对喷没有意义,刷数字喇叭吧。
B:互相刷数字,谁停谁认怂。
三四个小时后...18962..18963..
当时的一个喇叭价格2元左右..
因为玩游戏频频失败而心有不甘,激起强烈的情绪反应。为赌一时之气,投入大量金钱,却并没有换来更好游戏体验,取而代之只是心烦意乱,甚至将不好的情绪影响了周遭的亲朋好友。
对于不少玩家而言,实际上以上的情况并不在少数。
潜在的暴力威胁
当然,在影响情绪的基础上,还有一个无法忽视的问题。在那些不玩游戏的人们看来,游戏中的糟糕场景或多或少也会给玩家造成一定的不良影响。游戏作为是一种互动的娱乐形式,当玩家脱离了游戏环境后,兴奋冲动往往难以短时间内消散,一旦遇到诱因便提升了发生令人痛心事件的概率,而各种相关案例的爆料已经证实了这点。
以某枪车球大杂烩游戏为例,即便受到了广大媒体的一致好评,但还是受到了动物保护协会以及大量女性的强烈抵制。当时零售巨Target收到了一个要求停止销售的请愿活动,而且活动在短时间内容便得到了超过2万5000人的签名支持。
潜移默化的游戏强迫症
前段时间有玩家总结出了玩游戏的强迫症 ,其中将过度追求完美列为首位。具体表现为在闯关时一定要在不损耗的基础上获得最高分。例如在“保卫萝卜”每一关中萝卜都有10分,且每关还有障碍物,萝卜一份不损通关的可以获得金萝卜,障碍物全部清除的可获徽章。痴迷于这个游戏的小言,现在就不满足于过关,非要每一次得到全部徽章和金萝卜才罢手。
至于另一种强迫症则更普遍,就是手游已成了每日必修课。即便往往没有做什么任务,但总想打开游戏瞧瞧,而如果少了这样一个环节,总觉得若有所失。
手机游戏的爆发让游戏频频亮相在生活的视野当中,逐渐被大众所接纳与喜爱。但不可忽视的是、游戏毕竟也是一把双刃剑 ,不得不承认它有时游戏在掌控我们的情绪,甚至占大量的时间、精力。
当然,讨论这个话题并非是为了反对游戏,只不过只有学会正视影响才能让我们更加理性的对待它。
所以问题来了, 那么你呢?游戏曾经给你带来过什么不良影响? 不妨鼓起勇气留言与大家分享你的故事 。
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