游戏移植在行业里再平常不过了,将已经验证过效果的成功作品转移阵地,以一种大家“熟悉”或“陌生”的方式再次呈现出来,一步一步,逐步扩展到市面上的所有平台,最终获得广大的游戏受众。当然,这仅仅是一种理想的情况,大多情况下,移植游戏都会面临两面夹击的问题,一边是老玩家感叹“物是人非”,另一边是新玩家批评“不思进取”,究竟是为什么呢?
▍游戏移植简单吗
为什么大家都热衷于游戏的移植呢?除了前面提到的扩大玩家覆盖面积外,自然是相比研发新作要更轻松更快捷,如果移植成功,则能够快速吸收新粉丝并且再赚一笔。同时,由于这款作品已经是口碑游戏,省去了一个冒险验证游戏质量的过程,换句话说,这款游戏至少曾经成功过,哪怕移植失败了,也是这个“移植版”做的不够好,对自家口碑的消耗也比较小,但实际上这却是一个认识上的误区。
玩家中确实存在可以称之为“铁粉儿”的忠实用户,但这是极为少数的一部分人,大部分的玩家还是属于“就事论事”的,如果开发商没有呈现出一部令人满意的作品,那么甭管前面的作品做得如何好,该劈头盖脸地骂就不会轻声细语地来。
▍不如原汁原味吧
既然移植存在着掉粉的风险,而原作又是个成功的作品,因此可以得出,将游戏原封不动地搬到一个新平台,至少老粉丝不会有意见吧,说不定可以吸引到一些新用户,稳赚不赔啊!事实是什么呢,以经典游戏(包括主机、PC)移植手游为例,由于操作逻辑从手柄、键鼠一下缩减到了只有一个触控屏,导致大量原作中能够进行的操作变得难以实现,游戏体验大大下降。
最明显的例子就是前段时间刚刚搬上iOS的《洛克人合集》,作为一个曾经FC硬派跳台动作游戏的代表,实体按键所带来的扎实手感是触摸屏永远不可能替代的,加上游戏难度极大,难以把握节奏的触控屏便成为了妨碍玩家愉快游戏的最大障碍,这样的游戏,你不喷卡婊能行吗?
▍那么因地制宜咯
创新是一个人人都会说,但最终鲜有人能够完成的过程,在游戏的移植中更是这样。既然有这么多复杂的情况,那么我们不如针对每个平台来特殊定制游戏中的体验吧,当然在这个基础上还要保证游戏内容和原来是相关的,好吧,开始。然而做着做着就会发现,这件事远没有看起来那么简单,首先是开发成本的上升,原来是十几个实体按键起步的平台,现在就只有一个触摸屏,还不能满屏幕都是虚拟按键,如果只用点击操作,对于操作逻辑的思考又需要推翻重来。
《超级玛利欧酷跑》是一款典型的创新移植游戏,虽然严格意义上说这是一款“全新开发”的作品,但却很好地将“超马”中的各个精髓部分带到了手机当中。然而不少玩家对这样的创新并不买单,一个“自动跑”的马里奥、2分钟就能到终点的关卡、几乎不会被怪物碰死的“保险”,这根本不是他们认识的那个马里奥。此时就能够发现,和上面一种情况一样,这部分人并没有理解超马系列的真谛。
相比上述两种情况,微创新几乎就成为了最稳妥的一种解决方案了。以《仙境传说RO》为例,手游版本不仅在画面上全面升级,解决了此前的2D马赛克画质,还最大程度地保持了PC玩家们习惯的玩法,虽然仍然存在UI过小导致的交互困难,但拿个平板也就能解决了嘛。
至此,我们稍微了解了一下游戏移植的两个方向,以及随之带来的种种后果,下面就请上我们本期的讨论话题:
你希望移植的游戏原汁原味吗?
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往期回顾:
第67期话题讨论:为什么国内缺乏像马里奥、皮卡丘这样的游戏明星?
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