《幻想全明星》7月5日版本更新公告
幻想全明星下载 幻想全明星版本更新
亲爱的玩家
《幻想全明星》已于7月5日0:00进行不停机版本更新,以下是本次更新内容 :
商城更新
万能染剂新增可以染色的皮肤如下:
伊莉雅-圣约灵衣-套装
剧情模式VIP恢复原价:5800钻石/月
技能卡-响-哈啦休!钻石化,商城售价:7000钻石
技能卡-康娜-落雷钻石化,商城售价:7000钻石
技能卡-岛风-岛风-7连装酸素鱼雷钻石化,商城售价:7000钻石
技能卡-托尔-黄金烤龙尾钻石化,商城售价:7000钻石
英雄改动
Yang
Q-灰烬天堂快速释放基础伤害由20/60/100/140调整为15/50/85/120,攻击加成由80%调整为70%,延后释放以相同比例降低伤害;连续技击坠硬直时间由0.15秒调整为0.3秒
W-升龙重击基础伤害由60/100/140/180调整为25/60/95/130,加成方式由额外攻击调整为全攻击;升龙硬直时间由0.45秒调整为0.65秒,重击硬直时间由0.5秒调整为0.65秒
E-反冲爆弹冷却时间由11/10/9/8调整为13/12/11/10,特殊弹强化冷却由4调整为5
R-暴怒触发需要受到的伤害由60%基础生命上限调整为80%,移动速度强化由15/20/25%调整为15%
血小板
Q-血纤蛋白减速效果由20%调整为15%,基础护盾与伤害由20/30/40/50调整为15/25/35/45
W-施工中魔法消耗由75调整为100
E-止血释放距离由125调整为200,基础治疗由100/150/200/250调整为50/100/150/200,加成方式由100%额外攻击调整为8%最大生命,持续时间由5秒调整为4秒
E-卖萌减速效果由10/14/18/22%调整为6/9/12/15%,持续时间由5秒调整为4秒
R-集结充能点数上限由2/2/2调整为1/2/2,生命上限加成由20/25/30%调整为20%,产生的分身不再会阻挡其他英雄(包括自己)的移动
楪祈
改Q-双枪压制(速射)冷却时间由13/11/9/7调整为13/12/11/10,被动冷却时间由7/6/5/4调整为8/7/6/5
改W-真名形态冷却时间由13/12/11/10调整为15/14/13/12(此项由于前次更新失误未完成实装,本次重新调整)
改R-失落圣诞(自赎)作用范围由400调整为350
鹿目圆香
改E-奇迹因果(急速)每0.01基础攻速需要魔法上限由125调整为135
英灵卫宫
改Q&E-投影:干将&莫邪攻击伤害由25/40/55/70调整为20/35/50/65,爆炸伤害由50/85/120/155调整为35/70/105/140,投掷伤害由15/45/75/105调整为5/35/65/95
削弱一部分在当前版本过于强势的英雄或技能
菲特
W-电闪疾突充能时间由14调整为12,基础伤害由15/35/55/75调整为30/50/70/90
常陆宫萤
改Q-破敌二段基础伤害由15/60/105/150调整为25/75/125/175,攻击加成由60%调整为80%;怒气强化由50%调整为40%
亚丝娜
改E-狂暴补师生命恢复由6/9/12/15%调整为5/10/15/20%
岛风
W-岛风,GO!基础移动速度增加效果由10/15/20/25调整为15/20/25/30
回调一部分由于误判产生的不合理改动
菲特
W-电闪疾突巨镰模式不再额外增加攻击伤害
E-雷鸣电刃圣刃模式主目标会减少15%攻击伤害
减少魔法攻击暴击的过高收益
博丽灵梦
改R-梦想封印(散)额外攻击加成由100%调整为180%,环绕伤害由80/110/140调整为100/150/200,额外攻击加成由40%调整为60%,持续时间由5秒调整为3秒,控制时间由0.5秒调整为1.5秒
使其与原有技能数据更为接近,并更加实用
妮娜
妮娜现在拥有正常的暴击率,并以正常的暴击率进行各类数据结算,但普攻不会暴击
阿尔泰尔
EQ-表象展现不再对镜像造成巨大伤害
薇尔莉特
W-枪斗术命中敌人时对目标的压制与自身的硬直由0.6秒调整为0.45秒;即使距离非常近也不再会命中身后的目标,命中目标时即使角度偏差很大也不再会使翻越方向与原本位移方向偏斜
优化体验
装备改动
能量核心现在可以增加魔法攻击造成的伤害
咒法权杖现在可以增加魔法攻击造成的伤害
能量涡轮现在可以增加魔法攻击造成的伤害
回调一部分由于误判产生的不合理改动
赤龙帝的笼手"总价格由3300调整为3800(已提前实装)
总价格由3800调整为3400
护盾量由40%额外生命值调整为50%基础生命值(已提前实装)"
闪烁之光"总价格由3200调整为3300
被动增加移动速度由12%调整为15%(已提前实装)
被动触发由每5次造成7%伤害调整为每3次造成5%伤害(已提前实装)"
施术者之杖总价格由950调整为1200总价格由3900调整为4000(已提前实装)
贤者之石"总价格由3350调整为3100
魔法值上限由400调整为300"
双枪群狼基础攻击加成由75%调整为85%
大师球总价格由2500调整为2400
修正上次更新一部分装备的性价比估算失误,其中一部分效果已于之前临时更新时实装
双手重剑"暴击率由10%调整为15%
新增15攻击
移除了被动效果
配方:由[重剑]调整为[重剑]+[粗制短剑],总价格由950调整为1200"
魔能护盾"移除了魔法值上限
护甲由20调整为50
配方:由[能量水晶]+[铁盾]调整为[铁盾]+[铁盾],总价格由1150调整为1250"
圣职之袍"魔抗由30调整为20
总价格由1450调整为1250
移除降低受到伤害被动效果"
十字枪"攻击有20调整为25
配方:由[粗制铁剑]调整为[粗制铁剑]+[粗制铁剑],总价格由1050调整为1250"
精灵树持节总价格由1000调整为900
灵魂石总价格由1000调整为900
雪女饰物"总价格由1200调整为900
护盾量由100+10×等级调整为25+10×等级"
刺客袖箭"攻击由20调整为10
配方:由[粗制铁剑]+[粗制铁剑]调整为[粗制铁剑],总价格由1500调整为900
被动效果修改:
唯一被动-盗贼疾行:脱离敌方视野后增加5%移动速度;这个效果在进入敌方视野后变为25%,并于1秒后失效。冷却时间:10秒
唯一被动-刺客诡道:盗贼疾行触发加速后激活,下一次对英雄造成技能伤害时附加(5+3×等级)的真实伤害。
唯一被动-荣誉:击败/助攻获得75/25荣誉,上限1500,此物品升级时荣誉可以等额替代金币。"
慈悲的卡缇娜"攻击由45调整为40
配方:由[灵狐]+[迅豹]+[灵能枪]调整为[灵狐]+[风之刃]+[双手重剑]"
巫术御札"生命上限由300调整为400
配方:由[智勇战袍]+[秘银盾]调整为[武侦制服]+[魔能护盾],总价格由2600调整为2800"
血族斗篷配方:由[崩玉碎片]+[智勇战袍]调整为[圣职之袍]+[魔能护盾]+[防弹内衬]
八咫镜配方:由[魔能护盾]+[秘银盾]+[铁盾]调整为[魔能护盾]+[秘银盾]+[增幅核心],总价格由3250调整为3300
上古玉佩"生命上限由300调整为400
魔法上限由400调整为300
配方:由[灵能枪]+[勇者披肩]+[能量水晶]调整为[灵能枪]+[武侦制服]+[增幅核心]"
破天之翼"攻击由90调整为100
配方:由[战镰]+[灵能枪]+[粗制铁剑]调整为[战镰]+[战镰],总价格由3800调整为4000"
魔剑莱瓦汀配方:由[灵能枪]+[风之刃]调整为[风之刃]+[灵能枪]+[风之刃]
黑暗之心配方:由[崩玉碎片]+[智勇战袍]调整为[崩玉碎片]+[智勇战袍]+[铁盾]
破魔的红蔷薇"攻击由70调整为80
配方:由[魔法之刺]+[灵能枪]调整为[魔法之刺]+[战镰],总价格由3100调整为3300"
涂满毒药的毒刃"总价格由3450调整为3500
减少敌人伤害由15%调整为20%"
和燃焰火"增加生命上限由400调整为450
增加攻击速度由12%调整为15%
增加生命偷取由8%调整为10%
配方:由[精灵树持节]+[精金臂铠]调整为[精灵树持节]+[精金臂铠]+[长剑],总价格由3200调整为3400"
断斩之剪总价格由3800调整为3600
宝石剑泽尔里奇魔法恢复效率由1.5%调整为2%
无限之剑"增加攻击速度由28%调整为24%
增加攻击特效伤害由20%调整为30%
配方:由[雪女饰物]+[粗制铁剑]+[秘银轻剑]调整为[风之刃]+[雪女饰物]+[风之刃],总价格由3550调整为3600"
调整一部分装备的合成曲线,及其性价比
圣剑EXcalibur"攻击由80调整为75
配方:由[战镰]+[双手重剑]+[粗制铁剑]调整为[战镰]+[双手重剑]+[重剑],总价格由3875调整为4000
被动效果修改:
唯一被动-斩铁:暴击伤害提高30%,根据暴击率最多提高到50%(75%暴击率达到上限)
阿尔托莉亚的技能可以暴击,但暴击伤害下降75%"
在前中期过高的暴击伤害与概率随缘技能暴击导致的巨大方差和突然性暴毙会带给受害者非常难受的游戏体验,但后期过于挠痒的暴击也会使人过于没有快感,因此选用了略微折中的方案
脉冲之剑"攻击由60调整为50
暴击率由15%调整为25%
配方:由[重剑]+[蜻蜓切]+[灵能枪]调整为[重剑]+[双手重剑]+[蜻蜓切],总价格由3600调整为3400
被动效果修改:
唯一被动-护甲破却Ⅱ:+24%护甲穿透
唯一被动-脉冲打击:暴击时根据暴击率增加8到24%护甲和魔抗穿透(75%暴击率达到上限)"
"减少暴击体系整体的暴击率获取难度,并减少这一项装备与果实等其他穿透来源的冲突,使更多英雄可以选择这一项装备
在改动后可以选择双穿透+暴击的组合来针对一些拥有巨额护甲的敌人,也可以单独作为给技能暴击率提供稳定性并节约穿透格子的选择"
残破容器"总价格由3600调整为3400
被动效果修改:
唯一被动-护甲破却Ⅱ:+24%护甲穿透
唯一被动-残存可悲:消耗敌人护盾后,再次追加消耗量33%的真实伤害(无视护盾),并在4秒内增加10%生命偷取"
"略微增加对护盾的收益,并使残破容器的效果在视觉上更为直观,同时合并没有必要写成2行的被动
在和队友一起对抗拥有巨额护盾的敌人,或者对付互动量不高的敌人时效果将更加明显,但独自对抗拥有巨额护盾的敌人时效果略微下降"
屠龙剑巴鲁姆克重伤效果由30%调整为50%
显然指望多人配合使用重伤效果来针对某一两个回复型英雄是不现实的,针对装就应当有针对装的该有的单效果高效率
刺穿死棘之枪"总价格由3350调整为3400
被动效果修改:
唯一被动-护甲破却Ⅲ:+36%护甲穿透
唯一被动-因果逆转:造成物理伤害前额外附加(6%原伤害值)的真实伤害"
"这一装备增伤效果过于强大,以至于面对大多数生命高于自己的目标能达到3800至4000金币输出大件的效果,大幅减少了其他同类装备被选择的概率
特殊的要求限制了装备选择搭配、复杂的计算条件难以理解、作为原型的某装备早已进行改版也是改动理由之一,改动后依然延续了作为增伤型道具的定位,但收益相较于之前会更加平稳"
X手套"总价格由3800调整为3300
主动增加攻击速度由96%调整为80%
新增被动效果:
开启时纲吉的超速滑翔不会消耗死气之炎"
大多数英雄不需要如此高额的攻击速度,严重影响到其他装备的选择,并且价格过于高昂,因此调整数据使更多英雄可以选择
勇者羽翼对附近野怪造成伤害时,即时脱离范围仍然会持续造成3秒伤害;基础持续时间由1.5秒调整为2.5秒
优化使用体验,相信大多数使用者都曾经碰到过打完野离场时发现野怪最后一丝血没烫死,只好回头补刀的情况
刺客袖箭-鹰"攻击由90调整为70
新增15护甲穿透
配方:由[刺客袖剑]+[十字枪]+[魔法之刺]调整为[刺客袖剑]+[十字枪]
被动效果修改:
唯一被动-盗贼疾行:脱离敌方视野后增加10%移动速度;进入敌方视野后变为25%,并于1秒后失效。冷却时间:10秒
唯一被动-刺客诡道:[盗贼疾行]触发加速后激活,下一次对英雄造成技能伤害时附加(25+5×等级)的真实伤害。
唯一被动-锐爪撕裂:触发[刺客诡道]后在5秒内获得[唯一被动-护甲无视Ⅰ](根据等级获得8到15护甲穿透)。"
刺客袖箭-豹"攻击由75调整为70
冷却缩减由10%调整为15%
配方:由[刺客袖剑]+[灵能枪]+[符文剑]调整为[刺客袖剑]+[符文剑]
被动效果修改:
唯一被动-盗贼疾行:脱离敌方视野后增加10%移动速度;进入敌方视野后变为25%,并于1秒后失效。冷却时间:10秒
唯一被动-刺客诡道:[盗贼疾行]触发加速后激活,下一次对英雄造成技能伤害时附加(25+5×等级)的真实伤害。
唯一被动-迅猛袭击:攻击还没有与自己进入战斗的敌方英雄时立即刷新[盗贼疾行]与[刺客诡道]。"
"简化合成流程,不再要求最低人头数,也不再要求合成后继续叠层升级效果,并且让使用群体更加明确
红:针对单个目标,追求对单体更高的爆发伤害
黄:针对多个目标,偷袭和收割时产生更大效果
虽然整体性能略有下降,但实际合成所需的金钱也相对进行了下调"
岚之杖"被动效果修改:
唯一被动-破却护甲Ⅱ:护甲穿透+24%
唯一被动-破却魔法Ⅰ:魔抗穿透+24%
唯一被动-天璇:额外攻击+(5+3×英雄等级)
仅用于技能加成计算,不提高攻击伤害"
"简化过于复杂且实际意义不大的计算公式,采用与原有曲线近似的简单等级成长,减少理解难度
现在岚之杖增加的攻击量不再挂钩基础攻击与自身其他装备数量,仅根据英雄等级进行计算"
混沌魔杖"被动效果修改:
唯一被动-混沌:每秒获得10充能,上限100,施法技能命中时根据层数提升最高20%伤害,随后层数减半。"
减少了单次伤害的增伤上限,但加快了战斗中获取充能的速度,减轻部分单次爆发技能伤害过高的情况
寒铁棍"配方:由[符文剑]+[重锤]+[勇者披肩]调整为[重锤]+[勇者披肩]+[灵能枪]
被动效果修改:
唯一被动-极寒:你的攻击与技能产生2秒30%减速,若目标已受到其他减速,则改为将原有减速加深10%。"
"作为移除雷神之锤的替代品,为寒铁棍新增了攻击触发减速的效果,并移除了对于大部分使用者都难以触发的额外伤害效果,使这件装备效果更加专一
对于本身没有减速效果的英雄寒铁棍产生的控制将更加强力,但自带长时间减速效果的英雄使用寒铁棍效果将略弱于之前"
雷神之锤暂时移除这件装备
迷你八卦炉暂时移除这件装备
噩梦秒表暂时移除这件装备
暂时移除这3件泛用性极低的装备,将在不久后更换更泛用性更高的效果并重新放出
机制调整
远距离击败野怪或小兵时,自身附近的其他友方也将被获得分配的经验与金币奖励
能量灼烧(紫色布欧BUFF)伤害由36+9×层数调整为35+10×层数,层数下限由1调整为0,层数上限由8调整为4,层数衰减方式由向上取整调整为向下取整
战斗风暴(红色布欧BUFF)伤害由30+7.5×层数调整为35+10×层数,层数下限由1调整为0,层数上限由8调整为4,层数衰减方式由向上取整调整为向下取整
布欧的复活时间由210秒调整为180秒,略微削弱了第2到8个布欧的生命值与攻击力,调换了能量灼烧与战斗风暴出现的顺序,5到8个布欧掉落的BUFF顺序开始随机
现在训练模式最多只会产生8个布欧BUFF
黑蚀龙与布欧的刷新与复活将在小地图有倒计时提示
游戏内关于“施法型技能”的描述统一替换为“主动技能”
问题修复
★★部分问题已于非更新日临时修复,此处仅进行公示
修复了塞巴斯蒂安[E-执事的优雅]不被贤者之石判定为护盾技能的问题,以及没有释放距离限制的问题
修复了部分位移技能会使英雄卡在红方下路兵营左上角的问题
修复了CC[改R-变装演技]在复制一部分技能时被动效果永久残留的问题
修复了[物品-精灵系足]持有多个时,出售后永久降低移动速度的问题
修复了沢田纲吉[Q-超速滑翔]不被视为攻击特效的问题
修复了夏目贵志[E-普利尼]不被视为攻击特效的问题
修复了绯村剑心[改R-九头龙闪]在收刀状态下学习后不可使用的问题
修复了金色暗影[W-发束]命中敌人时显示特效文字位置错误的问题
修复了纳兹[Q-火龙的爆炎]在突进后攻击不造成攻击伤害也不占用攻击间隔的问题
修复了Yang[W-重击]伤害判定有效范围远大于设计值的问题
修复了Yang可以在其他技能释放过程中进行普通攻击的问题
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