幻想全明星6月3日更新公告
一、英雄相关
吉普莉尔
W-精灵领域
基础伤害由150/200/250/300减少到120/180/240/300
激活时持续伤害由20/30/40/50(+10%额外攻击)增加到30/45/60/75(+20%额外攻击)
移除了获得4层强化后【天召雷】的基础伤害
Z-最终号个体
额外攻击加成由40%减少到30%
改W-灭亡之羽
基础伤害由150/200/250/300减少到120/180/240/300
被动双穿由固定0增加到2.5/5/7.5/10
改E-空间撕裂
基础伤害由40/75/110/145减少到35/65/95/125
改R-绝击
作用范围由500/575/650减少到500/550/600
改Z-弑神兵器
每次击败英雄获得双穿由4减少到3
DIO
W-飞刀
基础伤害由15/40/65/90增加到30/50/70/90
破甲由固定5增加到5/6/7/8
改R-空裂眼刺惊
修复了失明效果无效的问题
龙卷
E-拍进墙里
百分比生命伤害由6%/8%/10%/12%减少到5.5%/7%/8.5%/10%
基础伤害由60/80/100/120减少到55/70/85/100
R-战栗龙卷
减少了重复命中时被击飞目标的飞行高度低增速度(仅影响显示)
蝴蝶忍
W-藤花毒
基础伤害由10/15/20/25减少到7/13/19/25
藤花毒暴击时基础伤害由275%减少到250%
休比
W-超级推进
基础伤害由70/105/140/175增加到70/115/160/205
冷却时间由13/12/11/10减少到固定9
拉姆
改Q-强风爆发
击飞时间由0.8增加到1.2
改W-旋风护体
基础伤害由65/125/185/245增加到90/160/230/300
改R-飓风呼啸
击飞时间由0.5增加到1
尼禄
改E-圣者之泉
持续伤害由55/110/165/220增加到65/130/195/260
击晕时间由0/0.2/0.4/0.6增加到0.3/0.5/0.7/0.9
灶门炭治郎
改R-火之神乐
圆舞伤害由140/170/200增加到200/250/300
技能开启时,每剩余200呼吸值,提供1秒额外的持续时间
安兹乌尔恭
Z-安兹乌尔恭之杖
魔法消耗由100减少到25
心脏掌握击晕时间由0.5增加到0.8
R姐
W-石化魔眼
冷却时间由19/18/17/16减少到16/14/12/10
魔法消耗由60/70/80/90减少到固定60
R-鲜血神殿
基础伤害由70/110/150增加到100/125/150
金色暗影
改Q-刃
冷却时间由9/8/7/6减少到7/6/5/4
改R-锤
基础伤害由100/200/300增加到180/240/300
坂田银时
改R-阿姆斯特朗炮
飞行时间由2减少到1
十六夜咲夜
Q-奇术「永恒的温柔」
飞刀弹射后(此部分重复命中不会衰减)额外伤害由固定15增加到30/35/40/45
重复命中伤害由20%增加到40%
W-光速「光速跃迁」
冷却时间由14/13/12/11减少到14/12/10/8
兵长
W-钢刃横斩
伤害由45/90/135/180(+100%额外攻击)增加到55/100/145/190(+110%额外攻击)
等级5基础伤害由240增加到260
攻击敌人背面增伤由5%/10%/15%/20%/25%调整到固定15%
Z-合金刀片
攻击加成基础值由45%增加到55%
赤瞳
改W-落斩
在落斩完成后分身会保留1秒而非立即消失
改R-葬送一切
不再在释放完毕后将英雄送回原地
Saber
改Q-卑王铁槌
伤害由60/90/120/150(+12%剩余魔法)增加到60/100/140/180(+15%剩余魔法)
魔法恢复由5%/6%/7%/8%增加到6%/8%/10%/12%
改W-魔力放出
剩余魔法加成由6%增加到8%
一护
R-卍解
修复了此技能在特定情况下会失效的问题
魂魄妖梦
E-魂符「二重的苦轮」
冷却时间由19/17/15/13减少到15/14/13/12
托尔
Z-烤龙尾
基础护盾由75增加到125
改Z-黄金烤龙尾
冷却时间由150减少到120
疾风
Q2-终世夕曲
伤害由25(+10%重复命中额外伤害)调整到35(+20%额外攻击)
W-飞行羽翼
冷却时间由20/18/16/14减少到17/16/15/14
基础护盾由80/110/140/170增加到80/130/180/230
晓美焰
E-时之盾
收纳武器充能时间由22/18/14/10减少到16/14/12/10
小鸟游六花
E-暗蚀
基础伤害由15/25/35/45增加到21/29/37/45
二、装备相关
飞刃伴星
攻击速度由40%增加到45%
次要目标伤害由75%减少到50%
莎拉维尔
“将普通转换为魔法伤害”效果改为“以100%攻击力魔法伤害来代替普攻(可暴击和触发攻击特效)”
魔导左轮
在技能增强被扣至负数时,至少会产生60点附伤(计算抗性与加成前),而非使基础伤害继续下降
三、商城相关
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