战就战卡池筛选攻略
你还在为刷不到兵而烦恼吗?还在因为发牌员的制裁心情烦躁吗?开局5刷,花钱都找不到东西的时代终于过去了!
兵种池一号位
毒瘤女猎,滚出我的卡池,再也不想看到你了!有多少人提议过让官方重做这个兵了,别的一号位都是面板属性极佳,造价也低,偏偏它是个造价贵、身板脆、输出还低的兵,所以,想都不要想——丢进垃圾桶。那一共2个ban位还有一个给谁呢?对比一下其它的一号位,好像一级最弱的就是小狗了,没办法不是你不强,而是你一级实在太弱了,3级出来玩到中期就没作用——狗子,我们告辞了。
兵种池二号位
首先我们望一眼,一眼就瞄到了鸡肋兵:爆破手。这个兵不到3级作用根本不明显我有那闲钱,为什么不选同样能攻城的坦克呢?同样的,其它的兵种进行属性、作用、出场率。现在点名批评:行者、飞龙和***手。比起其它兵种,这3个作用就很极端了一个控制、一个打肉、一个防召唤。而这三个当中,就选择淘汰***手,毕竟这么贵的价格,输出还远远比不上其它的兵。***玩的就是他的技能控制和真伤,但是比控制行者第一个不服,比输出飞龙更不服了。
兵种池三号位
作为战就战的三号位,这些坦克们要抗住得住打,然而骑士和掠夺者你们不能不再脆一点?就算身板小也要学学暴徒,有输出有控制。而这二位却是无输出;无肉度;无控制的“三无”兵种。他们的坦度甚至比不上最不被看好的憎恶,骑士:我有光环 憎恶:我有爆炸,掠夺者:我会复活 憎恶:我会爆炸。会爆炸的憎恶惹不起,骑士和掠夺者还是收拾收拾离开吧。
兵种池四号位
四号位的ban选就意思了,我们第一个ban寺僧,首先这个兵从技能上看,居然是必定暴击输出!!!而且还有双胞胎!!!有没有觉得很恐怖,然而事情并非这么简单。。。等你入手之后:这是个什么东西???这个高达30多点恐怖暴击伤害,认真的吗?
第二ban选,这个考虑的东西多一点了。在这里推荐各位玩家在:蛮荒兽与火焰核心当中选择一个。蛮荒兽——攻击力光环,而且一大一小它们的光环是可叠加,而且第二分支的科多简直是新手局的无敌兵种。
但是蛮荒兽在前中期的光环的作用简直太低了,更不要(前中期)说一大一小叠加的效果,只有在7000战斗力以后,光环效果才能发挥其最大的左右作用。试问,打到7000以后的战斗力,一天能遇上几盘?然后就是吃人的科多,没错新手很好用,但是ban选只有解锁前六个种族才能开放,都解锁到这个地方了,科多用不得上就不用多说了。
然后便是火焰核心了,打近战特别好用!!!遇上纯近战莽子怎么办?一个控制全队,麻麻再也不用担心我被强突打崩了。然而,火焰核心的第一分支。。。。辣鸡,下一个!
总而言之,蛮荒兽:后期兵种 火焰核心:前中期限制纯近战。具体ban哪一个就看个人喜欢打前期或者后期了。
兵种池五号位
五号位,战就战当中最强辅助的聚集地,然而牛逼哄哄的辅助位中混进2个毒瘤:生化战士 死灵法师。
死灵法师:输出0分 控制0分 自身坦度0分 治疗量0分 无团队加成 骷髅强度8分
生化战士:输出5分 控制0分 自身坦度6分 治疗量8分 无团队加成 技能使用8分
这么一看,死灵法师的优点在于召唤骷髅而生化战士则是治疗方面,看起来好像很厉害啊,但是,这也是买家秀与卖家秀,炼药师高上天的价钱也只是一个单体奶,死灵法师多骷髅也扛不住一个闪电链的制裁。相比这之下的其他辅助:牧师、萨满祭司、潮汐女妖、痛苦少女。它们的buff有哪个是弱的?先知爆炸的伤害,和羊族战士的伪沸腾,都是生化战士和死灵法所比不上的。辅助都能被嫌弃,除了它们两个也没别的了。
兵种池六号位
闪电蛇!你这个蛇皮怪终于可以退货了,作为一个伪闪电链的兵,我们希望他是能一下爆发清一片,至少AOE输出要和三头怪蛇或毁灭不相上下甚至超过它们。事实证明想多了,这个兵前期简直没有任何作用,后期的那一点点的“闪电链”伤害只需要一个法术就能奶起来,简直就是个摆设。然而同等战斗力下的其他输出兵,简直比他强一万倍。
第二个ban位,我们选择:暗影之魂。曾经的一次大加强(4点破甲)让它成为强突的必备,满大街的剑圣就是因它而起。随着剑圣的削弱以及[]英雄忍者的出现,加上技能破甲被削弱,纯近战砍不动人,配合常规部队又显得力不从心了。与其让它做出微弱的贡献,还不如直接ban掉,为其他的优质兵留下位置。
兵种池七号位
七号位无一例外都是飞行单位,这一系列谁强谁弱,根本无需多说。霜冻巨龙与红幼龙这两只冰火龙,无论是一级还是二级,它们的输出还是辅助能力都远远比不上其它单位。作为这种大后期的辅助兵,作用到底大不大,这一点各位玩家心里肯定比我写得要清楚多。
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