炉石传说兽龙德卡组推荐 强强结合更强力
自从炉石传说卡拉赞之夜第三区展览馆开放后,不少小伙伴都拿到了野兽德的神卡——展览馆守卫。这是一张非常优质的单卡,非常适合野兽德的构筑,然而单纯的野兽德在后期总是很无力,所以下面就让4399简木为大家介绍一套龙与野兽混合的炉石传说兽龙德吧。
▋卡组思路
其实思路还是和传统野兽德的一样,站场输出,所以就先抛开了一些对站场不是很好的随从,332的骑乘迅猛龙2血太尴尬,掉的生物下限低上限不高所以不考虑,3费烈焰德其实就是德鲁伊版的腐肉虫,而猎人的腐肉虫强势在于驯兽师的buff,但是德的荒野行者buff显然和驯兽师有差距,本来就是为了加强生物质量而组的卡组,先PASS掉这两张单卡。
然后就是愤怒,我觉得愤怒并不适合野兽德,野兽德需要的是站场而不是解场,低费曲线很足,没有太多额外费用给愤怒,这套牌还是偏快攻,血量不是非常重要,打1不如英雄技能,而打3无非也就解个天师什么的,有根须这张能解场能站场的卡,愤怒的卡位还是给其他重要单卡好,PASS。
后就是熊德,守卫复制个老虎容易,复制个熊德就有点难了,熊德灵活性是好,还是缺少爆发,对场面的影响也不够大,和烈焰德一样实在太中庸了,而且5费卡位实在太紧,所以熊德PASS。
▋单卡解析
魔法乌鸦:122野兽,应该不用多说了,进可一费压场,退可吃各种buff,1费能够灵活配合印记,管理员之类的buff,没理由不下满。
机械动物管理员:一张很不错的卡,对比残阳祭祀,不仅多一血而且buff范围也更广,buff到1个就不亏,整个卡组不能被buff的只有机械动物管理员本体,馆长,守卫,须根出的小树苗,而馆长会带来可buff对象,守卫也自带野兽,能buff到2个以上的概率不低。至于随机buff的问题其实不大,想想猎人的刃弩就知道。
展览馆法师:和333不同,裸上544很亏节奏,但同样也是buff1个就不亏buff2个就爆炸系列,加上野龙德的铺场是很快的,buff多个对象难度不高,但是因为还是有卡手率,而且5费有老虎和蓝龙,卡位太紧,还是推荐下一。
馆长:对比熊德,46嘲讽值5费,2费其实过到2张已经物有超值,没必要过3张,而且是定向抽卡,必定过到随从,铺场卡组卡一手法术是没法赢的,这个机制真的非常适合铺场卡组,野龙德的曲线比较低,抽的卡基本能下回合铺一场,还能定向过龙触发暮光守护者,在后期乏力的野龙德中带一张,是不错的选择。
之后就是龙体系选择,鱼人强度大家知道,就不多说了,板娘1张就够了。
精灵龙:野兽德的这个卡位应该是豹骑士的,但是其实野兽和野龙德曲线较低,有激活的情况下,没有必要再跳费,而精灵龙不易被法术去除容易吃到buff和交换很适合铺场卡组,还可以触发暮光守卫者,作为2费曲线填补,值得带满。
碧蓝幼龙:没什么好说的啦,过牌+法伤,强度大家都懂,没理由不满。
暮光守护者:身材强大,一般aoe清不掉,很高质量的随从符合卡组思路,卡组一共有六条龙,触发难度并不高,和红龙女王不同,不需要在早期就触发,而且4费曲线很足,就算一时卡没龙也不影响卡组运转,裸下也能通过吃buff膨胀。
这里顺带说一下为什么没有带黑翼腐蚀者这类支援卡?
第一还是因为本体非龙非野兽,无法稳定发挥效果。第二4生命容易被清,不太符合卡组思路。第三5费曲线太挤,老虎,蓝龙,展览馆法师没有能挤掉的,而且6张龙还是不能确保稳定使用,又不能像暮光守护者一样通过buff膨胀, 终还是决定PASS。
其他的本家系统也没什么太多好说的,让我们进入实战指导环境。
▋打法策略
核心思路就是随从铺场吃buff,解场打脸。
起手留牌策略,先手多找1费卡,这套野龙德缺点之一就是3费曲线很少,能通过1+2顺利过渡3费,而后手适当留下4费生物过渡。因为这个原因无论先后手都建议留机械动物管理员,333基本可以3费触发,但是触发不了也不要留在手上,一个裸下的333是可以接受的。
▋职业对阵
德鲁伊
超生萨隆德:大优对局,萨隆德怕快攻,野龙德是偏快的,一大波野兽和龙压场萨隆德是清不干净的。
野兽德:小优对局,野兽德的质量和续航能力够野龙德强,拖住1波守卫就能另其再起不能。
星界德:大优对局,不分析。。。但是1费星界按费拍墙那属于不可战胜对局。
法师
火妖法:小优对局,法师的解数量非常有限,很难清光场面,唯一难办的是火妖镜像combo没有直伤很难解掉对面的火妖,但是起手找出精灵龙就够火妖法喝一壶了,还有声控型火妖法不算在内。
冰法:大优对局,冰法aoe数量虽然多,但是在科学家等卡退环境后,对快攻,高斩杀的卡组耐性下降,打法还是起手找精灵龙等卡。
萨满
打脸萨:均势对局,胡力对局,看谁抢的快,起手其他曲线够低可以留暮光守护者,4费准时触发6血大墙基本就能赢了。
中速(控场)萨:新环境打了几天没碰见过,但是面对有奶和有大型aoe(闪电风暴,元素毁灭)前期曲线还很足的卡组而言是小劣对局。牌要比较顺,每回合都能给予压力的话,还是有不小赢面,关键其实是对面有没有准时的闪电风暴和是否打3。
进化萨:新版本开始多起来的卡组,小优对局,4费打出橱柜蜘蛛+进化的combo好像很厉害,其实也就那回事,还是那句话,随机竞技场是很难打赢构筑的。
盗贼
奇迹贼:大优对局,对上怕快攻的一般都是优势对局,而且起手要是有精灵龙对面会非常难受 。
亡语贼:小优对局,老司机,董大师退环境对快攻友好不少,一般对面是活不到10费的,所以不用担心恩佐斯拉出一堆被感染的牛头人劝退。
偷牌贼:小优对局,还是那句话,随机竞技场很难打过构筑,和思维窃取偷牌有本质的不同。
随从贼:新版本没见过,但是应该是小优对局,随从质量并非野龙德对手。
术士
动物园:小劣对局,铺场比你快,交换能力强,后期有补牌,比较难打,打法就是尽量压低曲线对怼,不要太期待大怪压制,一个力代就解了。
宇宙术:野兽德站好场就是对面开雷诺下回合还是可以打出成吨伤害,小优对局,卡顺留老虎,宇宙术非常不好解。
猎人
中速猎:优势对局,现在的中速猎基本没有aoe,只要发育起来了连吃对面两个三宝其实也不是什么难事。
奥秘猎:额,这个真没见过,感觉真的是太不稳定了,大优对局。
战士
龙战:小劣对局,前中后期都有强力单卡,比较难打,而且野龙德这类前期按费拍怪的卡组是很怕小斧头的,打法:祈祷对面没有小斧子。
克苏恩战:小劣对局,起手有小斧头就是大劣对局,小斧子能帮战士顺利过渡到中期,只要解抽齐甲堆上去了就无解了,但是克战前期很可能没生物,前期就把对面血量压低还是有机会。
奴隶战:均势对局,现在生一波的速度慢了,对怼是不虚的。
狼人战:优势对局,对面一般活不到凑齐combo。
圣骑士
死鱼骑:大劣对局,奶和清场太多,8费弗丁,光螺丝也不是很好处理,还有降攻等控制方式,非常难打,只能尽量前期怼死。
奶骑:同死鱼骑,大劣对局。
神恩骑:一般单纯快攻不是对手,因为耗不过野龙德的几张大怪,虽然交换上有一定优势,但是神恩无法获得巨大收益,在消耗方面是很难打赢我们的,小优对局。
牧师
宴会环牧:小劣对局,解多aoe多,但是牧师前期太差,中后期压制力没有骑士那么强,赢面还是不小的,但的确小劣。
otk牧:这类卡组都非常难活到凑齐combo,优势对局。
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