炉石传说元素萨卡组 专治各种鱼人骑快攻卡组
今天要和大家安利下元素萨,主要是因为这个月鱼人骑比较多,众所周知萨满打骑士是优势的,这套元素萨比嗜血萨打鱼人骑的胜率要更高,因为嗜血萨相对来说容易被奉献打的很难返场,并且中后期质量乏力。其次就是这个月末法师和任务贼的减少让萨满整体的环境更加的舒适,总之快攻和骑士多的情况大家就把元素拿出来吧。
卡组代码
AAECAaoICoEE9QSTCZS9Ava9AsfBAvPCAofEAsbHAsjHAgq9Af4F8AegtgKHvALRvAKZwgLrwgLCwwLKwwIA
单卡点评
衰变这张卡是萨满应对新环境的一张很不错的单卡,对阵快攻德可以退化活体法力,对阵任务贼可以退化他的火岩元素,拖慢对面做任务的进度,对阵野兽海盗鱼人这种可以打出BUFF场攻高并且难以解决的随从。我们是可以用衰变让对面的场面直接垮下来的。当然猎人的狮子,骑士的佛丁 好还是用妖术来解决,因为退化出来的生物也是难处理的。其次很重要的一点对于吃攻击频率的职业退化不一定能起到很大的作用,做好是能够接上一个AOE清场。(就比如你退化了快攻德的活体法力对面激活咆哮一样是带你走的)
火山喷发这张牌对他的理解有几种,第一是对阵慢速职业稍微吃一点伤害来赚取卡差,第二是对阵快攻职业前期有点卡手的情况下在4费(跳币)或者5费,解决一下场面的问题,但是5费过载2意味着6费的时候我们只有4费的水晶来应对对方。(火山喷发还有一点就是对阵敌方有苦潮多头蛇占场的时候是能打出上限24点的斩杀的,让对面感受一下恐龙是什么灭绝的)
缺点:萨满本就是偏向铺场的职业,如果站住了场面这张很尴尬了。也正因为这个,所以这张卡适合慢速的萨满使用。
这张卡是套牌里灵活性 高的一张,4个灵活元素法术让他在元素里有着不可撼动的地位。首先第一个是类似奥妮克希亚的铺满场1/1。实用性不是很高 可以在确定对手AOE交完之后铺场利用嗜血抢血。第二个是对地方英雄造成6点伤害,也是一个补刀甚至有时候可以抢血的法术。第三个是加血,一口12点血的奶足以劝退很多快攻了,一般和快攻打到8费可以下领主的时候一般都是我们返场了,只要12血安全奶上。大多数的快攻对局都能翻的。第四个法术是对方全场打3,相当于一个固定 大值的闪电风暴,对于占场来说是一个很有效的技能。
对局和留牌
总的留牌思路是3费包括3费以下基本全留。打快攻留墙,因为除了3费以下都是大随从会卡手,具体的我在下面谈到的各职业对局会细说。(这里提到的只有一个法力之潮图腾大多数情况是不留的。火羽精灵和青玉刀打任何职业都必留的我下面就不提了,打快攻职业后手的情况下4费托维尔塑性师在起手有火羽精灵或者3费元素的情况下可以留。)
对阵猎人-优势对局
中速猎:留妖术,大漩涡传送,衰变,后手闪电风暴以及各种墙,注意的一点是4费的托维尔塑性师。这张卡在你能保证3费能有元素4费上的去的情况下,后手是可以留的。对阵猎人前期尽量不要让他碰到你的血,解干净对面的野兽,用卡里莫斯的仆从去找墙和奶就能赢。
对阵战士-均势对局
防战:留法力之潮图腾,别的基本就是留低费用的牌。打防战不能急要去算对面的解牌 防AOE 切记不能铺太多 场上有一个高费用大哥占场能压对面血量就不用下太多。这样对面解也不是不解也不是。如果能保住过牌图腾,你的过牌超对面,防战是打不过你的。
海盗战:留大旋涡传送门,留墙,(闪电风暴不留因为海盗的质量高一般一个非法强的闪电风暴处理不了)对战海盗战和猎人的思路一样,解海盗,找墙找奶
(那么肯定就会有人问我了,遇到战士你怎么知道是海盗战还是防战呢,一个是观察对手留牌时候有没动手牌,这有点赌心态,一般来说都是按照打海盗战去留牌的)
对阵牧师-小优势对局
沉默牧: 起手找妖术和衰变,等他BUFF起来或者我们手上有两张以上的针对牌的时候,般来说都是等他稍微BUFF起来再去变青蛙或者衰变,因为就算他们给其他随从翻倍加攻我们也是很难处理的。沉默牧只要占场就能赢的对局。
脏牧: 起手还是妖术和衰变,因为我们打之前是不知道牧师的形态,打脏牧妖术和衰变遇到难处理的怪就可以直接用了,只要节奏好还是可以打,切记一点防龙息药水,在有一定场攻的情况下不用铺太多,可以嗜血偷死或者随从质量压死。
对阵德鲁伊-优势对局
快攻德: 起手找衰变,3费墙,后手留闪电风暴不留大漩涡,因为快攻德没有1血的随从给你打大漩涡而且我们不可能一直抓着大漩涡等他的活体法力的,这套牌的AOE很充足。
还是把场面解干净然后控好血量别被咆哮偷死。
青玉德: 起手就是留3费以下的生物按排序打就行,能抢血抢血,青玉德现在解场能力很弱,注意下10费的尤格萨隆,能叫杀就别铺了。
对阵骑士-优势对局
鱼人骑: 起手留闪电风暴,妖术,衰变,以及3费以下的牌,妖术衰变在快6费的时候还没打出去留一张给剑龙骑术就行了,佛丁在鱼人骑里面不是核心,能瓜掉 好,不需要特意等着去解,而是用这几种优势解牌去抢节奏,我们后期的随从一点也不弱的。
奶骑: 起手留妖术和衰变 能抢血就抢血和打防战一样不要铺太过,以免被清场,不要急。 (因为不知道对面是奶骑还是鱼人骑所以基本起手还是留妖术和衰变)
对阵法师-劣势对局
冰法奥秘法:起手找低费用的随从,尽量去抢血早一回合破冰都是好的,切记能加血的牌留着加血,特别是荒蛮领主在对面红龙喷完之后奶回来很关键。
对阵盗贼-劣势对局
任务贼:起手有火舌,低费牌都留,用衰变和妖术去解掉对手的火岩元素很关键,尽量去抢血,一般赢任务贼都是站住场面建立在对手没有消失返场的。
奇迹贼:起手留牌和任务贼一样,注意的是解掉加基森尽量别用妖术,妖术留给奥数巨人和范克里夫。然后要做的就是控场和抢血了,打奇迹贼还是均势对局的。
对阵萨满内战-优势对局
嗜血萨:起手留闪电风暴,3费墙,大漩涡传送门,打萨满内战要忍一套AOE打出卡差就赢了。嗜血萨铺场快,只要前期压住他铺场不给他场面它就输了
元素萨:元素萨内战就是元素的节奏不能断,尽量用AOE去赚对面的卡差,防好嗜血以免被对面偷死。
对阵术士-优势对局
版本术士基本没有如果有和打萨满一样就行,留AOE清场,动物园质量比不过,也没AOE,大优势对局的。
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