冲锋即正义!炉石传说瓦王战心得分享攻略
大家好,我是炉石传说老菜鸡一枚,上古之神版本更新后,经过试验不同的卡组, 终用一套瓦王战卡组在5月中旬冲上传说。
在退环境的第一个标准模式环境中,瓦王战可以说是一套前中后期均衡,节奏感非常强,可以应对多个风格类型对手的全面卡组。根据卡组的调整,针对不同的环境能够打出更多样的风格。
今天分享一下我的卡组,个人感觉和之前看过的主流的瓦王战攻略还是有些区别:
部分单卡分析:
化血为脓:这张古神版本的战士1费新卡是对战士低费曲线的一个 好的补充,也很能搭配战士的打法。前期可以用来压制快攻,也可以配合苦痛/血蹄勇士/奴隶主/吼爹这些受伤特效的卡来使用,是一张非常灵活的卡。我习惯带2张,如果觉得卡手可以换一张监工。
苦痛侍僧:老员工了,本来不想多说,但还是尽量提醒一句,打战士内战以及对面有超过3攻的生物时 好避免裸下,尽量能让每张苦痛过到超过1张的牌,胜算更多几分。
暴乱狂战士:我只带了一张,多数时候用来在5费之前下场骗解,为后续的大哥开路。
阿拉希武器匠:斧退环境后战士在中前期只靠小斧子有些捉襟见肘,双马尾是一个不错的补充,尤其在对抗快攻/萨满时能有效帮助压制场面。如果感觉用起来不顺手,可以换第二张暴乱/334猿猴/猛击。
血蹄勇士:现在的环境里越来越多的人带科多来针对这张卡了,能够在下场的时候配合化脓/猛击/旋风斩这些卡来进入激怒状态是一个不错的选择。
奥金斧:个人用的很顺手的一张卡,上面说了,现在战士缺的就是刀。10点伤害无论解场还是打脸压制需要对局势做出判断。如果不喜欢的话,可以考虑换成暴乱、猿猴、阿拉希双马尾或者高费大哥(血吼)之类的。
银色指挥官:着重讲一下这张卡,在打了几天后我放弃了很多人推荐的凯恩和希尔瓦娜斯,而目标诺森德用着却是越来越顺手。4攻圣盾冲锋的身材能够下场直接解掉 萨满234图腾、碧蓝幼龙、盗墓匪贼、334猿猴、暴乱这些目前环境中出场率非常高的卡,直接选择打脸在造成不俗伤害的同时也能让对方感到十分棘手。在现在这个环境里想解掉一张圣盾卡非常不容易,很容易换出卡差或逼出呱这种大解。在损失了斧以后诺森德已是 好的补充,凯恩和希尔瓦娜斯确实是单卡质量超群的好卡,但在目前的环境里,6费下场完全没有作为的卡非常的被动。(没错我就是被盗贼的闷棍和牧师的埋恶心坏了)
马尔考罗克:很多人嫌马忠贤不够稳定,给一把圣光正义/诅咒之刃的感觉非常糟糕。这套牌在4费开始转入冲锋打脸进攻的节奏,在7费时往往已是关键回合。虽然灾星霍格非常优秀,但这张卡需要各种自残手段才能发挥更大的功效,而这些卡往往在前期就用掉了,更何况还有闷棍、埋葬、呱这种大解来针对。我更喜欢进攻性强的卡,马忠贤的上限非常高,其实下限也就是两张1费武器比较低。
瓦王:核心卡,在对抗某些职业请一定要对对方的解牌有所记忆(乱斗、奥金尼+环、圣骑生平一套)。因为我这套牌里有5张冲锋,实际上只有拉出阿拉希双马尾和马忠贤的情况会亏一些。一旦拉出一个以上的冲锋怪以及大螺丝,就是吹响胜利号角的一刻。
这是我在上传说以后 后的标准模式胜率(因为之前试验过海盗战和克苏恩防战,实际上的这套瓦王的胜率要比图内显示还高一些)
这套牌和其他瓦王战风格的区别就在于从4费曲线开始从解场过牌转为压制进攻的节奏,因为冲锋怪和刀比较多,在局势允许的情况下,尽可能的把每一张卡的伤害打在对方脸上,解场的事情交给对面来做。(当然不要无脑打脸)
这大概也是对抗骑士胜率比我想象中高的原因(我自己也玩奶骑,打战士真是顺手)
对抗各职业留牌:
通用的原则是留小斧子、化血为脓、猛击、战斗怒火这些低费卡。
对抗萨满找斩杀
对抗术士(默认为动物园找旋风斩、食尸鬼、和珅、苦痛)
对抗盗贼的时候可以考虑留下库卡隆和目标诺森德来针对对面的4血怪,盗贼一般来说前3费很难下什么东西。
在对抗战士、牧师、奶骑、宇宙术这种职业请防一手aoe,(4费的奥金尼+环、5费的乱斗、8费的扭曲虚空、随时可能从兜里掏出的炎术士生平一套)
总结:
前期解场、过牌。保持场面(过牌比解场更重要),在4费时开始进入反攻节奏。冲锋怪的压制力比你想象中更强。大螺丝带球过人打脸什么的完全不是问题!
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