恩佐斯奴隶战 炉石传说狂野模式奴隶战卡组分享
这是一个狂野模式的新的奴隶战的变种,核心思路是将强大的中期奴隶主的combo和后期强力的恩佐斯终结手段结合起来。这套牌在炉石传说欧服从10级到传说一共打了250局,总体胜率是62%。
打法心得
对阵快攻或者中速卡组(动物园,萨满,奥秘骑)时,通常你希望你能够尽早对其场面造成影响,通常你可以留下芬利爵士,炽炎战斧,战利品,蹒跚的食尸鬼,狂战士,死亡之咬,特殊情况下,你也可以选择保留旋风斩和苦痛(根据对手的卡组和你起手保留的其他牌决定)。
对阵控制和组合技卡组(防战,奴隶战,控制牧),你会想要在打出奴隶主combo之前就对其施加场面压力,通常要保留芬利爵士,战利品,死亡之咬,狂战士,某些时候可以选择保留奴隶主、怒火中烧和收割机(根据对手的卡组和你起手保留的其他牌决定)。如果你感觉你需要解决对手的初期随从时,也可以留炽炎战斧(比如针对对手的北郡)。
为什么要加入恩佐斯?
因为在后期这张卡可以高效的提供后期的作战能力。另一方面,这个卡组中的一些亡语生物(蹒跚的食尸鬼,战利品,收割机,淤泥,女王,砰砰炸弹)即使不是恩佐斯卡组,也是经常会有人带的。他们符合奴隶战卡组的整体思路。除此之外,使用恩佐斯主要有两个理由:
1、给你了一个额外的和奴隶主无关的强力可靠的卡族核心。在你非常卡手,一直摸不到奴隶主combo的时候,又或者在你由于场面压力而提前使用了奴隶主combo的key牌的时候,对于不使用恩佐斯的奴隶战卡组而言这都是很困难的游戏局面。当然如果你可以连续摸到收割机、狂战士,砰砰,吼爹这样的质量生物或许也可以赢,但无论如何是很吃力的。而有恩佐斯之后,你便可以在10费的时候有一个决定性的获胜手段,而不对你的奴隶主的combo有任何要求。
2、对阵满编aoe的控制卡组而言,恩佐斯本质上是给了你第三次铺场的机会。通常情况下奴隶主对阵控制卡组的 大问题就在于无法法持续的给对方场面压力。恩佐斯则彻底的改变了这一点。首先,恩佐斯卡组所要求的那些亡语生物本身在对阵控制卡组时已经是很难处理的对象了,其次,更重要的是,现在在对方处理掉了你所有的奴隶主,使用了他们所有的aoe之后,你可以继续给他们压力了。
关于对阵控制卡组需要再补充说明一下
因为这是这个卡组的要点所在。如今的很多奴隶战对局的关键经常在于使用“赖场”性能很好的随从施加压力,并同时通过战斗怒火和苦痛大量过牌。奴隶主的意义在于强迫对手使用解牌或者aoe。用斩杀或者女王这样的手段来抗衡对手的威胁。在整个游戏中你都要保持满手牌,而当临近疲劳阶段的时候,恩佐斯的场面会让对手非常难以处理,并且让你能够用剩下的手牌完成斩杀。
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