一炮平天下 炉石传说任务墙战目前 长攻略
大家好,我是ORCddddq#5190,断断续续炉石传说几年,平时打天梯比较多,每个月都争取打到一个较高的排名,今天要为大家带来的是一套墙战,我原来称这套卡组为任务战,但现在称之为墙战,因为其核心根本就不是任务,而是墙。
经历磨难,卡组逐渐定型,12号打上传说。下面开始正文,谈下一名中速卡组玩家经过思考,对控制卡组的理解吧。
卡组构筑篇
把30张卡分一下类:
任务体系12张:1张任务卡+11张嘲讽随从(曲线自2费起为24221)。其中,脏鼠和始龙分别另兼具干扰和旋风斩功能。
解场体系14张:4个旋风斩+4个清场+6个单解(其中猛击兼具过牌功能)
过牌体系4张:2苦痛+2盾挡(兼具苟活功能)
套牌特点:这套是针对当前国服环境不断调整形成,不容易卡手,抓快攻比较稳,同时对各中慢速卡组也有一战之力。
常用combo:
1、3费呼啦:旋风斩+鱼死网破
2、5费呼啦:食尸鬼+鱼死网破
3、7费清场:脏鼠+乱斗
4、小斩杀:猛击/其它+鱼死网破
5、大呼啦:始龙+鱼死网破
6、苦痛、血蹄勇士与旋风斩的配合,猛击小斧子的配合等等就不再赘述
可见,鱼死网破之于墙战,犹如生而平等之于骑士,打出combo威力巨大,同时还可以作为单解小斩杀。
其它卡牌的选择:
1、馆长过牌体系:-2盾挡,-1旋风斩,+龙宝,+馆长,+始龙
特点是更厚一些,比较接近sjow登顶那套,差别一张655恐角龙,因为我真的觉得这牌不咋的,好像还没基础卡667强。馆长拉的话,拉569也是更好。虽然填补6费曲线,但还是不想带。
2、 战斗怒火:我有两天一直是战斗怒火和盾挡各一张,此牌上限虽高,但经常只能打出下限的效果——打快攻,你场上站不住怪(站得住的时候已经赢了),除非自伤强行过,节奏也比较慢;打慢速,其实也不容易站住怪,更重要是墙一丢上去,脸也不容易受伤。经过上N各版本的洗礼,大家都喜欢打脸,哪怕是慢速,盾挡那口奶,救了我很多次。综上,放弃。
3、末日、软:作为针对牌其实还不错,但会拖慢做任务的进度,降低稳定性。
4、死亡之翼、血吼、吼爹偷鸡:主要费用太高,难以忍受先手已经由于任务,手牌-1,再因为高费手牌-N。
5、盾猛单解:还不错,只是同样会减慢任务进度,同时变身后相性不符。
6、铸甲师、监工等:铸甲师比较适合配合战斗怒火,监工更多是用于随从交换,但实际上,墙战换也不赢别人,多半是被动交换。
实战篇
整体思路:定位为一套控制卡组,也就是通常是注重发挥卡牌价值,而非水晶价值,强调解场,苟活,过牌,赚卡差,而非抢节奏,打脸。这一点,是与快攻和节奏卡组打法上 大的不同。
VS猎
优势对局。T7大优,中速小优。起手换掉任务,找旋风斩,小斧子,焦油,猛击。
1、防土狼。尽可能解掉所有野兽,斩杀有时要留给土狼。
2、防驯兽师。同上。解不掉的时候,计算场攻,预判一下。
3、防进化。一个小怪剧毒吃个大墙很容易崩,所以场面劣势,先不要上大墙。
4、防印记和致射。小墙*N,而非大墙*1
5、防斩杀。猎人斩杀 高3牌12点,2牌有野兽12点,无野兽8点。交过击溃自减。后期要算好血量,13血 安全,血量危险一点都不要卖。解不光也不卖,猎人过不了墙。优势对局一般要稳着打。同理,脏鼠前期一般都不上。
以前防战比较怕中速猎,但现在墙战的墙源源不绝,AOE能力也非常强,狮子踢不到脸,什么场面都是浮云。后期每回合转甲,还有盾挡。
VS术
优势对局。前几天弃牌园多, 近好像鱼人术多起来了。术士铺场能力比猎人更强,但抢血差一些。起手换掉任务,找风斩,小斧子,焦油,猛击,可以留乱斗。
1、弃牌园4费翼手龙很强,注意场面的清理。斩杀一般是给大哥,议员,对面防乱斗时,看一下场攻,能苟就不交。
2、鱼人术铺场能力更强,经常要清2到3波,与弃牌园不同之处是需要随从的联动,单兵能力差。所以要点是解决领军的一波和巨壳龙的一波,其它小鱼首先是较易解,然后打脸也不痛。另外再防个芬姐,乱斗呼啦都可以。除了领军,鱼死网破一般不单解,就等旋风斩。
大体节奏都是3到6费解场,不要1,2费就迫不及待地交。
VS德
均势对局。小众职业。海鲜德知道形态是优势的,但是通常顾忌跳费德青玉德,要留下任务。起手留牌先防快攻,留旋风斩,小斧子,焦油,猛击,考虑德不胡打得慢,苦痛也可以留。后手也可以防慢速/跳费,留斩杀。
1、海鲜德打法跟术猎差不多。群体BUFF比较多,无AOE时多单解,勿贪,防个芬姐。
2、慢速德就要快速做任务。德解场乏力,腐根也退了。早点开始打炮就赢了。斩杀不要随便交。
VS骑
均势对局。默认奶骑。起手留任务,找过牌、小斧子。
1、奶骑没什么进攻能力。压力 大的就是佛丁*N,中期脏鼠是个制造优势的点,拉出314之类都不错。面对末日拉出大怪也很赚。
2、还是考虑佛丁的压力,因为我们没带软,一把刀就是15血。前中期站场也很重要,做任务的同时要保持好血量。
3、防清场。骑士两个生平就是两套清场。手牌不足的情况下不要急于做任务下怪。一般就是2,3个怪。
4、过牌,还是过牌。前中期完全是打卡差,不要急,空过没什么,说不定对面就卡着一手解的。 好的节奏是手牌充足,血量安全,做完任务开始打炮,还有几套AOE清场,打进斩杀线。
5、防大保健,防末日,甚至防脏鼠都差不多了,只要总体思路理清,尽量不要亏牌。
6、防奥秘。忏悔,救赎/撤回不再赘述,以眼还眼也有骑士拿,血量危险时防下吧。致胜点还是过牌。重要的事情说N遍。
VS牧
小劣对局。由于我这套偏前期,比较薄,带馆长应该是小优。起手留任务,小斧子,过牌。
1、牧师形态比较多。有纯脏的,有带龙体系的,有傻子沉默体系的,有心火斩杀体系的,甚至还有带心灵震爆偷鸡的,反而任务牧一个没见到。总之,斩杀都要防一下。
2、关键随从留解。莱拉>哀黄>高血量随从>北郡。其它的看不见。
3、有时候无法阻止牧师过牌,就不要管了,让他过吧。做完任务他打不死你,一回合一炮也是可以拉回卡差的。这是唯一一个职业,在我们变身后可以慢慢打炮打卡差的。
4、314发现拿的滑稽者很不错,可以劝退。
5、有的脏牧,带两张心灵视界的,就等“你做完任务我来用”。还是要防一下,做到6,下回合直接变。
VS萨
小优对局。有鱼人和元素两种形态。现在鱼人很少了。起手留任务,小斧子,过牌。
1、打法跟骑牧差不多,这三个职业进攻性都比较弱。我们苟住过牌就行了。可能要防一下嗜血和呱斩杀。
2、卡节奏。元素萨3费下了324,4费90%都是435,我就喜欢丢个苦痛上去,下回合旋风斩食尸鬼过3张。其它回合类似,这是元素体系的弊端之一,出牌容易被对手预判,改变策略又要打断节奏。
VS法
优势对局。默认任务法,有火球巨人两个分支,也有冰法,打脸法,没见到元素法。起手留任务,脏鼠,小斧子,过牌。
1、对任务法脏鼠是制胜点。通常对面过了一些牌,下了一些随从,完成任务2-5,可以丢上去。拉到大法直接赢,拉到学徒一般只防18点斩杀,当然也不排除开到N个复制的。
2、尽快做完任务,随从都卖了无所谓,一回合一炮法师根本受不了。
3、对冰法除了打炮,还可以苟活赢。要是做任务比较慢,对面过牌比较快,手上有盾挡,场科比可以动,可以考虑每回合转个甲。冰枪退了直伤低不少, 多就是红龙,炎爆,大法刷火球,打出火球,大概加20血就死不了,30血很稳。
4、打脸法,不知道怎么输。法师先手121反制,战士后手任务给他反制,照样赢,打不死战士。
VS贼
小劣对局。任务贼 大 小劣,奇迹贼小优/均势。起手留任务,脏鼠,小斧子,过牌,焦油。
1、贼法都是比较灵动的职业,爆发力比较强。脏鼠依然是关键点,可以破坏其combo。对任务贼脏鼠可以用在其回手后,求稳的话不要在对面偷牌后下,无数次被大焦油,吼爹之类教育了,2费裸下也可以。奇迹贼 佳时机是7费脏鼠拉出加基森,乱斗一波。
2、任务贼,在其即将完成任务前,清理掉场面为佳。现在都是带火种的任务贼,完成任务迟早的事,取胜方法通常是利用其手牌不足,后期打炮赢。这是反过来告诉我们玩任务贼打墙战, 好是用过牌当种子,只有手牌不足才会输。
3、奇迹贼,除了拉加基森赢,还可以清场赢。说的就是双巨人。实际上,贼防乱斗,通常都是一个个的下,如果你任务做得快,可以打炮就不怕巨人了,做得慢,前期保持了血量安全,可以拿斧头砍巨人,这也是前期留焦油的目的之一。匪贼蓝龙都退了,贼没什么场面了。
4、防大范,打疲劳等不再赘述。
VS战
均势对局。海盗战本来是优势,但考虑墙战,得留任务,降低了胜率。一般我会留任务的同时,留解牌,中和一下。因为如果你留了任务还不留解牌,打海盗战基本直接输,而如果对面是墙战,慢慢打起手差点也没关系,说不定对面也是留解牌呢。
1、海盗战依然是 强的快攻卡组。关键随从暴乱狂和船长,一定要能够解掉。其它其实没什么好讲的,因为留了任务,所以肯定比打猎术吃亏一些,胜负就在前几个回合,基本是看脸。有两种情况是你以为稳了其实并不稳,虽然比较少见。一是你4费就占场了,还有20多点血,结果被一刀刀砍死了,没抽到墙,自己的怪血少,猛击都打不出来;二是你上了一堆墙,一逗比去砍了他的小怪一下,结果被提刀砍墙双致死怒袭打死了。所以打海盗战不能犯错,稳到底。
2、内战是 需要讲的。我开始打内战胜率很低,分别用了极速做任务、强行控场抢脸、疯狂过牌等不同的策略,事实上都不对, 终应该是找到了合适的方法。后面任务战数量剧增,大量内战胜率应该在60以上。
1)总体思路,首先应该是过牌。墙随便上两个,把脸护住就行了,也别指望去蹭对面多少血。
2)先做完任务通常是有优势的,但血量、场面和手牌也是优势点。
3)前中期尽可能充分利用水晶,抢占任务先机。
4)脏鼠可以裸下,墙战的怪,反正打不到脸,拖慢对面任务进度。
5)第一个斩杀可以给变身后的426,5攻很容易做出优势交换。应该是墙战攻击 高的怪了吧,第二个斩杀可以存着致命一击,或者给对面发现的大焦油。
6)能防战斗怒火肯定要防一下,对面苦痛 好是乱斗掉。
7)变身后,3费随从是很有价值的。因为你肯定要每回合打一炮,还剩8费,3费随从意味着你能下两个怪,或者乱斗,4费一上你可能只能每回合一张。所以变身前尽量把高费随从都打出去。过牌的意义也在这里,你能有很多低费牌可以用。
8)变身一般就开启了抢脸模式,即尽可能解光对面,就不要想着打怪赚卡差了,一炮8血,几个回合定输赢,胜负就在一炮之间,跟玩俄罗斯转盘一样,非常刺激。先将对面打进斩杀线的无疑就是将对手推到了悬崖边。
9)为了贯彻上述的思路,第二个乱斗不要轻易交,一旦交了,对面可能肆无忌惮铺一地,不说多的,3个就很难受了。一般内战互铺,也从来不会超过3个。
10)攻防节奏的转换需要一个连续的考虑,变身前后打法完全不同。优劣势分别怎么打,应该仔细考虑。
当然说了这么多,我认为内战只要不是相当菜的对手,通常可能运气成分要大于技术,你会发现对面反人类的玩法照样可以赢,谁叫别人是发牌员的亲戚啊,螺丝本尊现身啊,但那不是我推崇的,上述策略应该能帮助你稍微提高一点胜率,而已。
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