设计师:炉石传说主题单人任务或取代冒险模式
我们找到了炉石传说的首席游戏制作Yong Woo,来了解更多关于炉石传说猛犸年的细节以及我们仍抱有好奇的新内容。以下是我们对他的对话。
Q:新的一年已经被正式定为猛犸年了。这个粗犷的名字是否和安戈洛的传言有关联?你能和我们说说下个系列吗?
A:我们还没准备好正式宣布,请大家再耐性地等待一下。
Q:会有卡牌定期地进入荣誉室吗?
A:这还不是我们打算定期做的事情。对我们来说, 重要的是标准模式的多样性。如果环境里大部分卡组都有着相似的核心思路,我们就会考虑作出改变。我们刚刚宣布的改动就是按照这点作出的,今后我们也会谨慎地监控数据和玩家反馈。
Q:你能透露一下17年第二个版本开始的“主题式单人任务”是什么吗?他们只是加入了拓展系列的冒险模式吗?
A:我们找到了一种为玩家讲述卡牌背景故事的方法,甚至能让无意购买冒险模式的玩家也能享受到。从17年的第二个系列起,玩家可以在不额外花钱的同时感受新系列的文化背景。
Q:虽然我们很高兴见到了新的盗贼皮肤,但术士和德鲁伊依然还没有新皮肤。我们什么时候能看到它们?
A:我们还不能透露具体的日程,但我们的确在制作术士和德鲁伊的皮肤。
欢迎来到酒馆,玛维!
Q:狂野模式要想受欢迎,看来不仅仅是卡牌多少的问题。我们能从狂野模式的那次英雄乱斗中得到什么奖励?除此之外,还会有什么样的狂野内容?
A:我们想让玩家因为乐趣玩狂野,而不仅仅是因为有奖励。对于狂野我们在未来有很大的计划,包括但不限于比赛及其他活动。对于我们,狂野是一个可以玩炉石中出现过的任何牌的地方,所以我们会给予它相应的支持。
Q:虽然加基森主要讲的是三大帮派,暗金教和玉莲帮却在顶级卡组中屈居二线,而污手党的骑士和猎人都快被遗忘了。你觉得是什么导致了这个结果?
A:污手党设计之初就是要在游戏中后期发力的,并在前期失去些节奏。这就是为什么他们被快攻海盗挤出了环境。然而,我们预期环境会在下个补丁后多少变慢一些,而且在猛犸年后环境变化会显得更大。
Q:目前来看,青玉卡组似乎是这次改动中的 大获益者。同时,青玉护符和加基森拍卖师的强力combo还让德鲁伊免于疲劳。你认为青玉卡组在补丁后会是平衡的吗?
A:刚才我也说了,对我们来说 重要的是标准模式的多样性。我们想确保玩家能玩上自己想玩的卡组。如果每个人都开始玩青玉德,我们会再有所行动的。想想这个:虽然帕奇斯卡组很流行,但也不是所有玩家都加入了快攻的洪流。
希望青玉德以后不要泛滥
Q:说到平衡性,我们不得不提到萨满。这个职业在加基森之前就已经够强了,在加基森里得到青玉后就更强了。你对萨满的统治有什么看法?
A:我们知道萨满在标准环境里有多么称霸。所以我们削弱了幽灵之爪,我们也很期待它会在天师和魔像等关键卡退环境后迎来如何的剧变。
Q:游戏似乎变得越来越快了。16年初的时候还只是能不能按费拍出怪来,现在连1回合铺出两三个怪也已经不怎么稀奇了。对此你怎么看?
A:每个版本的速度都不相同。当然,这个观念会因玩家在天梯上见到的不同卡组而显得不同。当前的环境并不是只有海盗这样的快攻,也包括以雷诺为典型的慢速控制。我们会更谨慎地观测改动后的事情。
Q:就像亡语或奥秘这样的强力关键字一样,海盗和冲锋和其他关键字比起来也显得过于强大了。尤其是带冲锋的生物就像是一个能站场的伤害法术似的。你们有计划修改这个关键字吗?
A:这在我们团队内部也是个很有争议的问题。我们正在考虑设置一些限制,就像冰吼那样(无法攻击英雄),或者减少它们的攻击力。
未来的冲锋自带无法打脸?
Q:虽然设计师的蓝贴强调过那些针对环境的卡组,但那些卡组并不保证能有效克制住主流;它们还在面对非主流卡组时显得无力。它们看起来实在不像是我们能给出的答案。
A:我们强调过多样性。一个不能被针对,或者得用很无聊的卡组去针对的卡组确实是一个问题。如果这些问题持续下去,我们就会出补丁补救。
Q:虽然每隔三四个月就会有新卡加入,这期间却鲜有平衡补丁出现。你们有计划让平衡补丁出现得比以前更频繁些吗?
A:虽然我们能让改动变得更频繁,玩家对给定环境产生无聊感的时间是因不同分段和卡组偏好而各异的。对于那些专注于玩一个特定卡组的玩家来说,他们之间对环境僵化的理解可能会因为各自玩的卡组不同而具有极大的差异。要找到这些玩家中的平衡点很难。不过请放心,任何意见我们都是听取的。
Q:能说说为什么加基森拍卖师没有被列入荣誉室吗?
A:我们考虑过这个事情。但加基森拍卖师在很多不同职业的热门卡组里都是极其关键的一部分,所以我们觉得它应该留在标准。这事实上也是我们转而选择禁掉隐藏的原因之一。
【注:原文就是why we've banned Conceal instead,而不是rotate out】
安息吧,隐藏
Q:我们之前听到说,你们觉得当前的环境还可以,因为它比之前的送葬环境要好些。我敢说当前的环境是真的不好,也确实没以前那么的不好。对于平衡的看法,玩家和设计师之间似乎也存在着一些区别。
A:这中间应该有些什么交流上的误会。这完全不是我们的本意。游戏的平衡是很重要的,我们在和玩家交流时会尽全力减少任何可能引起的误会。
Q:你们有没有计划通过官方渠道为玩家提供游戏数据或记录?
A:我们在考虑加入一个显示玩家卡组偏好和单卡偏好的概览页面,但这不是我们会在短时间内加入的功能。
Q:有传言说只有4个人在负责炉石的平衡。这是真的吗?
A:这肯定是夸张了的。添加新卡和平衡游戏需要很多人的参与,是一个很复杂的过程。我们一度有过一百多人在处理平衡,所以这绝不只是4个人的工作(笑)。
Q:副标题“魔兽英雄传”的移出引发了很多猜测。这是否意味着你们会把炉石的界限延伸到魔兽之外?
A:这并没有什么特别的意思。我们还有很多艾泽拉斯大陆的故事要叙述。当然,10年,20年后的事情谁也不知道(笑)。
Q:炉石在短期内会加入新职业吗?
A:我们目前没有任何新职业的计划。
Q:谢谢你接受对话。你还有什么想对大家说的吗?
A:在这个炉石的“新年”里,我们会尽全力让狂野和标准一样有乐趣。同时,我们会寻找更好的沟通手段来传达我们的意向,消除交流间的误会。
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