冒险模式没了 论炉石传说2V2模式的可行性
炉石传说从发布到现在已经有好几年了,从暴雪刚刚调查的结果显示玩家已经超过7000万了,这是一个什么概念,目前世界上一共才72亿人口,炉石玩家占了将近1%,就相当于100个人当中有1个人是玩炉石的,对《炉石传说》来说,这就相当不容易了。但是到目前为止,《炉石传说》作为一个卡牌游戏,里面的内容实在是太少了,这里说的内容指的是模式。
冒险模式离开后加些什么?
《炉石传说》里面的模式到目前为止一共出现了4种,天梯模式、JJC模式、乱斗模式和冒险模式。
而其中冒险模式在安戈洛版本公布的时候就知道今后不会再出新的冒险模式了,加上明年“卡拉赞”的退环境,以后就彻彻底底没有冒险模式了,所以《炉石传说》玩久了以后可能会比较枯燥。
为了让这种枯燥不持续太久,我想暴雪应该开发出1种新的模式用来吸引老玩家继续在炉石里面享受乐趣,这里本人脑洞一开,想到了一种新的模式:2V2模式。这种模式可以打破已有模式所产生的枯燥感,使得《炉石传说》更像一个卡牌游戏。
2V2模式
首先界面方面:这个可以参考“扑克牌”里的双扣,4个玩家分为2队,队友在你的对面,随机产生先手,然后按照顺时针方向一个一个出牌。也可以发明一种“骰子”机制,用“骰子”来决定谁先出牌,然后按照顺时针方向继续。
英雄血量方面:由于是2V2,我想30点血可能不够打,应该往上调,调到60血甚至更高。
规则方面:首先2V2模式也分标准和狂野2种,也可以加入天梯模式,可以选择单人匹配或者和好友一起匹配,而且2V2模式的天梯等级应该和1V1模式的天梯等级分开,并且用2V2模式上传说的玩家也能够获得相应的奖励。
随从可以选择攻击其他3方玩家(包括友方),指向性技能可以选择攻击或者BUFF其他3方玩家,随从的指向性功能也可以选择攻击或者BUFF其他3方玩家,AOE技能如果描述的是敌方就同时攻击2个敌方玩家或者同时BUFF我方2个玩家,如果描述的是敌我不分的就攻击或者BUFF全场(随从的AOE功能同这个),有某些“偷牌”功能的法术牌或者随从牌可以选择“偷”任意2个敌方玩家中的一个(“亡语”效果也是一样),有“发现对手的卡牌”功能的也可以选择一个敌方玩家,有某些“直接对敌方英雄造成伤害”的法术牌或随从牌也可以选择一个敌方玩家(“亡语”效果也是一样)。
还可以禁止某些卡牌进入2V2模式或者更改某些卡牌在2V2模式中的功能。
获胜条件:直到2个敌方玩家都被击败为止,我方已死的和未死的玩家都算获得胜利。
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