现而今的RPG游戏越来越讲究自由度、沙盒化。老套的任务链模式,已无法满足口味刁钻的玩家群体。玩家们更喜欢在游戏的世界中进行深度挖掘与探索。所谓的高自由度,其实和游戏的画面、打斗效果等等并无太大关系,关键在于游戏的玩法,丰富的故事内容、可供玩家任意选择与尝试。
《诺加尔德》就是一款高自由度冒险RPG,融合了Roguelike、随机迷宫、地牢等元素。你可以挑选天赋异禀的勇者伙伴探索未知的世界,不同天赋的伙伴能解锁不同的难关。在探索世界的过程中,不同的选择会触发不同的结局,影响与队友的友好度,当队友抢你的宝物的时候,你给还是不给?不同的选择书写不同的故事。
说到《诺加尔德》就不得不提同开发团队制作的《勇者日记》。《勇者日记》有着极高的自由度,游戏没有传统的强制主线剧情,玩家在游戏中拥有超高的自由度,可以组队冒险、打怪升级、送货押运、买地建房、寻找遗迹、拜访名人、击败敌人掠货。
不过遗憾的是,由于各种原因,《勇者日记》项目夭折未能如约上线。《诺加尔德》可以看成是《勇者日记》的承袭制作。并且开发团队在《诺加尔德》里加入了更多的想法与创新。
故事发生在《勇者日记》之后,上古时代,住着方脑壳的北方之国“诺加尔德”,开启了新一届的“骑士王”选拔,之前每一位“骑士王”均在当选之后的10年内不正常死亡,自杀、发疯、病故……在选拔前夕,你无意中发现了隐藏的山洞,慢慢揭开了这个不解之谜,似乎与200年前的《勇者日记》勇者王Vs魔王之战有着联系。
《诺加尔德》是经典的Roguelike,也更注重迷宫、地牢的玩法,排兵布阵更加具有策略性,迷宫地图、事件都是随机的,探索迷宫的过程会遇到宝物、残骸、盗贼等事件,大量的未知领域等待勇者去挖掘。
玩家可以与两个队友一起冒险,不同队友拥有不同天赋,能解开不同的事件,每个角色还有特定的角色剧情。探险过程中会收集到故事残章,最后组合出完整的《勇者日记》,揭开诺加尔德的内幕以及其他种族的传说。
在游戏中经常会遇到选择,一次选择可能会影响不同的结局,甚至影响与队友的好友度。在冒险世界中,击杀遇到的怪物都可能获得怪物的碎片,组合出怪物并饲养为己有,每个怪物都有独特的作用。