前排提示:如果看完文字版攻略后对此打法仍有疑惑,可在β站搜哥谭阳光男孩雪灵,观看视频攻略与实战演示。
绪论
在过去的数个版本中,随着新卡车轮滚滚的出现,命石、艾克、岔气朗等角色技能改为免费,逃生的功能性和保命能力得到了极大的加强,逃生角色的选择变得多样化,由过去清一色的失忆者变成了现在各个角色都有出现的机会。因此,以主打前期压制的速刷打法逐渐淡出了舞台。
图1 2023夏季追风杯PC端逃生角色登场次数
从去年9月份开始,另一种打法奥博拖尸开始兴起,奥博作为拖尸位,配合上比较强势的抓人追捕,利用奥博前期的压制力让逃生快速掉点,打断开锁节奏,随后转拖尸慢慢推进对局节奏。由于奥博主动的高机动性加上传送门和震荡波的快速位移,逃生及其难通过丢包救起被拖队友,抓人追捕则兼顾保护奥博和抓人的职责,让逃生不断掉点且无法救起队友最终获得胜利。该打法一经推出即风靡82,甚至在2022冬季追风杯赛场上,JK追捕对战爱在西元前逃生,JK拿出奥博拖尸打法成功八抓爱在西元前,一时成为热谈。但随后由于奥博拖尸过于超模,被大砍一刀。在追捕玩家的不断探索之下,机动能力不比被削的奥博差且主动技能具有多功能的缈进入了追捕玩家的视线,双压缈拖成为了奥博拖尸的平替打法,并在此次夏季追风杯中大放异彩。也因此,不少逃生玩家在苦苦思索如何应对缈拖的办法。在本篇攻略中,我将首先介绍缈拖的打法以及其优势,然后介绍我研发出的团子反缈拖打法,并介绍该打法如何应对缈拖的各种优势。希望该攻略能够抛砖引玉,给予各位玩家一个新的应对缈拖的思路并在此基础上寻找更能克制缈拖的打法。
1.缈拖介绍
1.1 拖尸概述
在82中,追捕获得胜利需要将8名逃生全部抓获或淘汰。基于这个目标,当前追捕打法有三大流派:速刷流、烧尸流、拖尸流。其中,速刷流主打前期压制,通过双雷达在前期迅速捕捉逃生位置并在逃生发育起来之前将其全部击倒,由于该打法通常在游戏开始后一两分钟内结束,因此得名速刷流,也因为追捕在击倒逃生后通常不会处理倒地逃生而是直接去寻找其他存活逃生,也被称为抛尸流打法。随着版本的更迭,逃生携带的保命道具卡变多,且逃生角色的保命能力变强,导致追捕前期难以快速速刷,因此该流派打法现在已非常少见;烧尸流打法在过去主要是以小眠的主动和劲凯的被动,逐个逐个淘汰逃生,该打法淘汰逃生速度偏慢。而随着云朵的出现,以及在云朵出现的同一版本中,将逃生在禁闭室的淘汰时间缩短至45秒,以及逃生被抓进禁闭室后追捕可以获得持续的经济加成,导致烧尸流派迅速兴起。和速刷流派一样,双云朵烧尸打法前期也携带雷达和其他压制力较强的武器和卡组,在前期逃生发育起来之前迅速击杀逃生使其掉点,随后利用云朵主动技能转移至禁闭室并看守。一旦逃生前期掉点过多,则会严重打断逃生开锁节奏。且开局被运入禁闭室的逃生缺少经济,存活逃生想要去救援,一方面会牺牲自己的发育,另一方面被救起来的队友也难以离开禁闭室。双云朵烧人流派打法在面对路人逃生时,一般可以在两至三分钟结束游戏,但缺点是一旦遇到车队,烧人流打法前期难以让逃生大量掉点,后期守门方面也比较乏力。
无论是速刷流派还是烧尸流派,存活逃生都可以找机会对倒地队友进行救援。但在拖人流派当中,追捕在前期逃生发育起来前力争让逃生尽可能多的掉点,随后开始拖尸。在该打法中,追捕会选出一个专门拖人和一个专门抓人的追捕。其中,拖人追捕本身的技能可以有效防止逃生进行营救,携带的卡组也会帮助自己摆脱前来营救的追捕。而抓人的追捕则选择压制力较强,能够快速使逃生掉点且在队友拖起人后,尽可能阻止剩下的存活逃生发育和营救倒地队友。当逃生掉点形成一定规模后(比如被拖五人及以上),逃生的开锁节奏将被打断,存活逃生首先要面对的就是发育和营救队友的问题。如果选择开锁或者开箱子发育,则需要小心应对抓人追捕的搜查,抓人追捕通常选择版本强势角色并携带专门进行抓人的道具卡和武器,一旦被黏上,轻则花费大量经济才能逃脱,重则直接被击倒并移交给拖尸追捕。如果选择救人,则需要仔细选择救人方式。如果选择硬救,即追着拖人追捕并找机会丢包,首先抓人追捕会在你出手的第一时间回传并尽可能的将你击倒,其次,拖尸追捕通常会选择技能比较灵活的角色,在道具卡的选择上也会选择能够帮助自己快速位移的道具卡。在你出现的一瞬间拖尸追捕可以快速朝远离你的方向移动并呼叫抓人追捕回放。由于逃生从丢包到包落地需要一定时间,且逃生明牌救人可以让缈对包有足够的警惕,拖尸追捕可以非常轻易的躲开丢包;如果选择提前躲在拖尸追捕前进的路上并丢老六包,则首先需要拖尸追捕的配合,要按照你想象的路径往前走,其次需要祈祷拖尸追捕在过来前追捕不会开雷达。最后拖尸追捕大多携带蹦蹦枪,你需要躲开拖尸追捕用来探视野的蹦蹦枪子弹。因此,通常情况下逃生是很难把被拖的队友救起来的,无论是路人局还是车队。因此追捕可以慢慢运营让逃生逐步掉点直至八抓。该打法即使面对车队,也有足够的强度应战,因此成为了目前追捕的主流打法。
1.2 缈拖打法讲解
在上面的拖尸讲解中,我们会发现,追捕想要取得胜利,前提条件是“逃生很难把被拖的队友救起来”。为了达成这个前提条件,追捕需要选择特定的角色和道具卡,并配合上合适的打法以完成这个目标,下面我们对缈拖如何实现该目标进行介绍。
缈的主动技能浮光掠影,可以快速移动一段距离。逃生想要依靠丢包救起队友,需要经历两个步骤,第一,逃生要走到足够近的范围,使得被拖的倒地队友处于丢包范围内;第二,从丢包到包落地,拖尸追捕不能进行大幅移动以使被拖队友离开包的范围。而缈的主动技能可以同时克制这两个过程。如果缈通过蓝光、脚步或者雷达得知了想来救援的逃生的位置,可以立刻利用主动技能拉开距离;当缈发现逃生向被拖队友丢包时,也可以立刻利用主动技能拉开一段距离躲开医疗包。
图3 缈被动技能介绍
由于倒地队友在被拖时,会跟随拖尸追捕移动,一种比较理想的办法就是通过控制道具或技能控住追捕,使追捕将被拖的队友放下,然后丢包救人。在过去流行的奥博拖尸打法中,为了应对逃生的控制道具和技能,奥博通常会携带自走球进行应对。但由于缈的藏形显影被动可以抵挡一次控制效果,因此缈无需携带自走球。且许多控制效果本身需要释放时间,缈也可以利用高机动性直接躲开。因此利用控制道具或技能,让缈放下被拖队友再进行救援的难度很大。
图4 常见的缈拖和奥拖道具卡
由于无需携带自走球来防止逃生利用控制技能或道具卡来进行救援,因此缈拖就多了一个道具卡位用来携带一些方便守门的道具卡如巡逻犬、追踪雷、毒液等,这大幅增加了缈拖的容错率,因此也成为了缈拖取代奥拖的重要原因之一。
②:拖尸追捕道具卡介绍
除了缈的技能本身适合拖尸以外,道具卡的配合也必不可少。在图4中我们可以发现,无论是缈拖还是奥拖,传送门和震荡波都是必带卡组,下面我们对这两张道具卡在拖尸中的增益效果进行阐述。
图5 拖尸追捕常用道具卡之传送门
传送门起到的效果与缈的主动技能浮光掠影类似,通过传送门的瞬间位移达到躲开医疗包和拉开与逃生距离的效果。因此传送门可以与缈的主动技能互为补充,增加逃生救人难度。同时,当缈拖面对逃生丢出的治疗球时,可以利用传送门牵扯治疗球,打断治疗球的救人进度,防止治疗球把倒地逃生救起来。
图6 拖尸追捕常用道具卡之震荡波
震荡波可以让区域范围内的逃生和追捕强制位移一段距离,拖尸追捕携带震荡波主要有三个作用:
1.逃生被打倒在地缈拖准备捡起来拖的时候,可以提前在倒地的逃生附近放好震荡波,避免在捡起倒地逃生时被在附近的存活队友预判包
2.作为传送门和主动技能的补充,在附近有人的时候在脚下放置震荡波,来震慑附近逃生防止他们丢包,也可以在传送门的出口放置震荡波,从传送门出去后立刻激活震荡波来拉开更远的距离
3.当拖尸追捕吃到控制道具或技能导致被拖的逃生全部放下后,在倒地逃生附近使用震荡波,并在存活逃生丢包救人时激活震荡波让倒地逃生吃不到医疗包。
为了兼顾拖人、抓人与守门能力,通常情况下缈拖的卡组携带如图4所示。
以上的技能和道具卡是缈拖保证自己拖拽的逃生不被救起来的关键因素,但除此之外,与队友的配合也是缈拖保证被拖逃生不被救起来的原因之一。接下来我们介绍一下与缈拖的常见追捕搭配和打法。
1.3 与缈拖搭配的追捕
想要成功利用拖尸赢得游戏胜利,不仅需要缈拖应对好每次逃生的救人行动,也需要另一位抓人的追捕保持足够的压制力,以使得逃生难以腾出手营救队友并将剩下的存活逃生挨个击倒以赢得游戏的对局。因此,抓人的追捕在角色选择和卡组选择上就至关重要了。在当前版本中,常见的与缈拖进行搭配的抓人追捕有缈、机器人、云朵三个追捕角色。
图7 常见的与缈拖搭配的追捕
缈和机器人的共同特点就是前期对逃生的压制力较强,缈60块钱的主动意味着在开局撞见逃生的时候就可以直接利用主动技能的位移和伤害快速击倒逃生,从而在前期让逃生大量掉点。机器人的飞天和约等于不要钱的冲刺也让前期缺少经济的逃生难以招架。在逃生前期掉点,缈拖开始拖尸后,负责抓人的缈或者机器人也可以利用自己的高机动性,为存活的逃生带来较大的压制力,限制和延缓存活逃生的发育从而让存活逃生难以对倒地队友进行救援。
云朵能够用来搭配缈的原因则在于其主动技能的功能性,云朵的主动技能可以将倒地逃生运送到指定位置,当云朵击倒逃生后,云朵可以直接将倒地队友运送到缈拖旁边,省去了自己将倒地逃生拉到缈拖旁边的时间,多出来的这些时间就可以继续对逃生进行压制。因此虽然云朵在技能上压制力稍逊于缈和机器人,但也成为了和缈拖搭配的角色常客。
在道具卡选择方面,抓人追捕基本上会选择唤风标作为武器,滑板、飞机、魔法墙、雷达等道具卡作为辅助来最大化对逃生的压制效果,从而达成前期让逃生快速掉点以及后续对逃生进行持续压制的目标。
图8 实战中遇到的部分抓人追捕卡组
1.4 缈拖应对救人的其他方法
除了利用自身的技能和道具卡来防止逃生救人以外,缈拖还需要一些其他技巧来尽可能降低逃生救起队友的概率。
首先,缈在拖起倒地逃生的时候可以任意移动,但一定要规划好自己的移动路线。缈拖选择的移动路线必须要让存活逃生过来救援的代价很大。比如,当确定存活逃生在左半区时,就需要往右半区移动,或者让逃生想过来救人就必须经过抓人追捕的拦截等。这可以通过抓人追捕携带的雷达来进行规划。如果不确定前方是否有人,但自己想走过去时,可以先利用蹦蹦枪子弹探路,或者把抓人追捕叫回来帮自己探一下。像平时大家不管打王者荣耀或者英雄联盟,都知道不能脸探草丛,玩拖尸的时候也必须确保自己在不知道前方是否有逃生在蹲人的时候,不要贸然往前移动以免吃到逃生丢的老六包。
其次,当缈拖发现附近有蓝光和脚步的时候,需要立刻判断存活逃生所在的位置并尽可能的远离,在这个过程中,需要持续捏住传送门并在逃生丢包的第一时间释放传送门,在躲开包后立刻利用主动技能或者震荡波进一步的远离并立刻呼叫抓人的追捕回防。
最后,当试图救人的存活逃生进入缈拖的主动技能范围时,缈拖也可以直接主动技能位移到该逃生身边并利用主动技能和蹦蹦枪伤害将其秒杀,为了防止该逃生卡包,在将其击倒的瞬间在其脚下释放震荡波即可。