“对士兵来说,战争是关于胜利。对于我们,它的关键在于活着通过。”
这是按照我的理解翻译的一句话,可能不太准确,但很明显的反映了一个问题。当下越来越多游戏将战争弱化为了单纯的KD(击败敌人数/死亡数),一枪爆头似乎也只是枪法精准的表现,但有一款游戏却用冰冷的语调告诉人们:战争发生后,更多的不是英雄般的战场杀敌,而是如同蝼蚁般挣扎求生的难民。
大家应该都猜到了这期「小编也在玩」将要向大家点评的游戏了,没错,就是这款关于战争,人性与生存的独立游戏黑马《这是我的战争》(This War of Mine)》。
这是我的战争
我们,作为幸存者,身处在一个战争之中被围困的城市。由于没能及时逃出城外,所以接下来的日子里,我们的命运和这座破败不堪的城市紧紧捆绑在了一起。由于战争的摧残,原本的秩序早已不复存在,我们能靠的只有自己。幸存者一开始有三人,从一个已经破烂不堪的三层楼为基地开始这场黑暗的求生之旅。
游戏中的设定与各种生存游戏类似,食物,饮水,药品,材料等构成了活下去的必要条件。当然,这些原本在正常生活中随处可见的东西在战争之时变得和黄金一样珍贵。游戏中不要试图用小聪明来囤积资源或是投机取巧,作者有各种方法让你一夜回到解放前。目的是让你体会到真正需要生存时,道德与性命的两难。“看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是手机,而是屏幕里滴血的匕首。当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道,我正开始慢慢习惯这种击溃;然而我也清楚,直到卸载这个游戏为止,罪恶感将会如影随形。”
游戏中无时无刻不在提醒着你,你的行为不是没有代价的,你的愧疚会成为心里的一块石头,你可能需要喝光用来换取食物的私藏酒才能从难过中解脱,或者到最后,你可能内疚到自杀。有人会问,如果我们不去抢劫他人会发生什么?那么我告诉你,当你看着你儿时的玩伴快要饿死了,而在你面前的人刚刚才被别人洗劫过,你抢还是不抢?你觉得对方可怜,你想再忍忍,第二天你却发现自己最好的伙伴倒在了床头,永远起不来了...
玩过这类游戏的玩家其实很好解释,暴力往往等于量化的资源,在大部分游戏中,使用暴力往往能更快捷的获取这些资源,而且更不可思议的是,游戏的机制鼓励使用暴力。其实是由于游戏弱化了“击溃”这一概念,玩家也不会自发的认为那些被杀掉的游戏NPC是“有生命的”,更别谈所谓罪恶感了。
一般来说,有些游戏会通过惩罚机制限制玩家胡乱使用暴力,比如各种网游击败敌人会红名,红名玩家可以被任何人攻击,或者是GTA中你进行了犯罪都会累积统计等级等等。虽然在一定程度上有了限制,但是并不会在情感层面上让玩家认识到暴力带来的负罪感,如果你无视这些惩罚机制,你依旧可以肆意使用暴力。
当然,在承认我自己暴力之前,还是要无力的辩解一下,与一些生存游戏相比,《这是我的战争》非常与众不同,开发团队在游戏节奏感和数值设计上用了一些“花招”,所以你会感觉物质无论在何种情况下都是匮乏的。因此在这样的背景下,无论施暴还是被人施暴,主动与被动的这些行为,都无法离开暴力二字。
在《这是我的战争》中,把暴力塑造成了一把双刃剑,它让玩家同时体验到了暴力带来的收益与愧疚。最主要的原因是游戏中潜移默化的将玩家进行了情感的转化,令玩家全身心的带入到了游戏当中,游戏人物中的每个决定似乎都是你在那种情况下将会做出的决定,这会令你开始思考,我真的要这么做么?令我印象最深刻的就是一对父子,我为了一点资源杀了他父亲,当我再去他家时,他也不反抗了,只是抱头痛哭,对我喊道:“你让我怎么向我妈交代?”当时我很后悔做了那个决定,我问自己,究竟做了什么?
当然,除了你自身的愧疚外,这种不道德的行为也会为游戏中的角色带来负面情绪,导致人物能力降低,影响游戏进程,甚至自杀,生病。也许你付出的会比当时得到的更加惨重,从这一点可以看出来,开发者其实是偏向于道德那个立场的。
玩了这么多年游戏,代入感强的游戏很多。不过《这是我的战争》让我第一次在游戏中真切地感受到战争的阴暗与残酷,以及其对人性的拷问。如何评价这款游戏?
他让你看到你自己。
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