卡牌游戏作为手游界的常青树,一直以来都受到玩家们的追捧和喜爱。而2014年巴别时代推出的《放开那三国》在那个手游刚刚开始腾飞的的黄金时代,凭借其精美的画面、优质的游戏体验俘获了一大批卡牌游戏迷的心。时过境迁,两年后的今天,其续作《放开那三国2》(下文统称《放2》)闪亮登场,不知是否能延续前作的辉煌呢?
放开那三国2
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《放开那三国2》的故事发生在战火纷飞、群雄割据的三国时代,除了袁绍、董卓等各大势力间的碰撞外,还有妖人召唤了魔王,妄图统一天下。而玩家则以救世主的姿态从天而降,作为天选之人拯救苍生。
不得不说这样的设定虽然俗套,但确实能给予新玩家极大的快感,毕竟“救世主”这种主角可是人人都想当的。
《放开那三国2》与前作相比,最直观的变化莫过于从一款全自动的竖版老式卡牌手游,摇身一变成为了一款刀塔传奇式的横版卡牌手游。在游戏中,玩家可以统筹全局在合适的时机主动释放技能,不再是傻乎乎地盯着手机看双方卡牌进行枯燥的对对碰。
《放开那三国》
《放开那三国2》
而从《放1》开始就受到玩家肯定的精良画面和特效在《放2》中更是有了一个大的飞跃,各种眼花缭乱的技能特效、碎屏效果,流畅轻快的砍杀节奏都赋予了玩家极致的感官享受。
在南山看来,常规的卡牌手游发展到现在,基本的套路和模式都难已经很难有重大的突破,那么画面音效这种对玩家简单粗暴的感官冲击就成了卡牌手游百家争鸣的关键,而正巧《放1》、《放2》都做得很出色。
《放2》新增了“剿匪”玩法,玩家可以通过不停点击屏幕上的土匪对其发动攻击,每一次攻击都会获得经验、金钱等奖励,每击杀一个土匪除了可以获得装备、配饰等极品道具,还有可能触发答题或云游商人玩法,这种简单粗暴收益又高的玩法,南山体验起来觉得十分舒爽。
不知是不是受到了今年爆款《阴阳师》的启发,《放2》在战斗中也加入了弹幕系统,充分满足了玩家的吐槽欲望,也使得卡牌这类社交性偏弱的游戏有了更多玩家间的互动,降低了单机感。此外社交、红包、传书等小细节的优化也为玩家带来了更好的体验。
南山认为《放2》的一大亮点是其在游戏初期充分给予了玩家海量资源。玩家只需要随便做做任务就有大量元宝银币进账,每个关卡通关后都能去抽取高级武将一次,四个关卡通关更是直接送橙将一名,除此外还有3倍加速、一键扫荡等其他卡牌手游中VIP的专属功能通通面向所有玩家开放。
仅仅随便玩了三天的南山,都已经有10个橙将了
这样的设定让平民玩家能在游戏初期获得巨大的快感,从而增加了用户粘性。全阵容橙将唾手可得,不再是土豪的专属,元宝轻松获取,动辄十连抽,想买什么买什么,不仅让人感慨一个字——“爽”。
发文前一次郁闷的十连抽
虽说画面和战斗模式的进步令人惊艳,游戏初期的快感也十分强烈,但令人遗憾的是该作的游戏玩法除了“剿匪”基本照搬了前作。日常副本、竞技场、爬塔、资源矿等老旧的玩法,尤其是对老玩家来说十分缺乏新鲜感,但这或许也是因为我们对《放2》的期望太高了吧。
总的来说,《放开那三国2》凭借其优质的画面和战斗体验,以及多年积累下来的平衡数值,仍属当今卡牌手游中的上等作品。但不能忘记的是,变革迟早会到来,墨守成规注定会被时代淘汰,《阴阳师》已经给2016年的手游界添了一把大火,谁又知道下一款革新之作什么时候会突然出现呢?
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