相信每位玩家都有属于自己的一套标准去评估一款游戏是否为佳作,各不相同的眼光有时也难免以偏概全,凭空错过第一时间入坑的良机,事后即便再回头补上,也总觉得少了点什么。之所以文章一开头就有如此感慨,主要还是上周网易开测的《迷雾世界》未荻确实看走了眼,没想到在如此稀疏平常,甚至有些低幼的画面下,竟掩藏了不少亮点值得拿出来说说。
迷雾世界
同样是不沾IP光环的精品化原创剧情游戏,如果说此前网易《阴阳师》百鬼夜行的桥段还算能抓住不少玩家的喜好,那么《迷雾世界》主打的西方魔幻设定似乎比《阴阳师》更缺乏题材IP上的影响力。既然游戏以“世界”为名,如何构筑出一个深度与广度并存的特色舞台则成为关键。《迷雾世界》一开场便以第三人称视角交代了地下势力与地上联军旷日持久的战争,并以精灵族后裔的黑化遭遇衔接古今。由此,活跃于西方神话中的巨龙、自然元素和各种族悉数登场,在娓娓道来剧情发展中,逐渐揭开笼罩世界上方的迷雾。
一个有深度的故事素来不是三言两语能够解释得清,《迷雾世界》给小编的第一印象就是它是一款极其慢节奏的MMORPG,这一点从小编花了近2个小时还没升到10级中可见一二。难以置信!在这个连端游都巴不得提供私服体验的时代,《迷雾世界》能够强按着玩家性子,跟随你一步一个脚印体验完单人剧情,就连标配的自动寻路也需要玩家达到7级后才能解锁。可以说游戏中的任何一个时期,玩家都难以体会到在等级、装备、英雄数值上的飞速提升。如此“抖S”的RPG网游真不怕逆水行舟,留不住人吗?
事实上,《迷雾世界》在多个细节上的小心思都显得与其他MMORPG手游不同。就拿最普遍的操作来说,游戏中除了提供较适应手机设备的虚拟摇杆外,还未追求更高技巧的玩家设置了全屏点触操作,实现如同PC鼠标点击般的精准把控。然而说实话这种尝试是非常冒险的,遥想当初信心勃勃的MOBA手游《虚荣》也是采用全屏点触的方式,最终却碍于设备的客观条件,难以实现如同PC端上的体验,更勿论如今玩家已经被摇杆所惯坏。当然RPG游戏对战局的实时把握并没有MOBA那么高的要求,较高的容错率下也不妨视作对自己技术的挑战。
与操作紧密相关的就是战斗模式了,首先《迷雾世界》的遇敌机制就与旁人不一样,游戏摒弃了寻常俗称的“踩地雷”随机遇敌方式,也并非ARPG的即时动作,而是以“明雷”的形式将敌人体现在场景中,当玩家靠近敌人时还会有颜色和符号的提示,触碰即无缝衔接进入战斗。战斗模式上则与此前“好游推荐”介绍的《战争之心》相似,通过拖动角色进行攻击、躲避等指令,并在能量蓄满后点击角色发动技能,对同时操作四个角色的要求还是比较高的。
此外游戏取消了传统的抽卡机制,想要什么角色那就在酒馆中刷新购买,简单粗暴直接!平民玩家可通过每日任务积攒兑换材料,土豪玩家更是可以一掷千金无需拼脸,至于这种替代方式究竟是好是坏,那就因人而异了。为了缩小玩家间的贫富差距,《迷雾世界》也采用近期颇为热门的玩家交易所机制,练级打怪所获得的装备、道具通通一股脑扔进交易所,静待收获即可。
如果说以上种种多少还能在其他游戏中寻得一二迹象,那么《迷雾世界》主打的“真实之眼”将世界划分为幻境和实境两个位面的设定,在手机网游中还是颇具新意的,大有《恶魔城》系列的“里表”意味。在幻境中玩家可隔绝一切骚扰,当一个孤独闯荡世界的勇者,体味单机剧情的深度;实境下就是热热闹闹的多人世界,网游中的社交功能一应俱全,救世之旅怎能少得了三五知己,红粉佳人。
以上种种贴心的小心思才会让小编深感遗憾,差点错过这款被画风耽误的好游戏。当急不可待的小编下载好游戏准备登录时,看着满屏花花绿绿的新开服务器,突然间觉得错过就错过了吧……