《光明大陆》出于对以《魔兽世界》为代表的MMORPG的致敬,弥补了移动端上此类题材的缺憾,为玩家提供了一段正统且完整的MMORPG体验。也许对于卡牌和竞技当道的手游市场它只是一块不经意跌入的石子,然而其激起的涟漪分明在说:MMORPG一直都在! |
光明大陆
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那是2005年的一个寻常午后,体育课的自由时间向来是学生党聚集在校内小卖部挥金如土的时候,以可乐为代表的碳酸饮料自然尤受学生的青睐。也就在那时,国内的学生玩家发现往常的可口可乐又换了包装,一批穿着姹紫嫣红服饰的欧美游戏人物迅速占领瓶身,当时没有人会想到这款名为《魔兽世界》(World of Warcraft)的游戏会给此后十年的网游市场带来怎样震动。
从月卡到免费、从拨号到宽带、从PC到手机……改变的也许是游戏的付费模式,玩家们的上网环境和新老平台的更替,但网络游戏中充满自由度的冒险、积少成多的成长和三五同好间跨越地域限制的社交体验却始终不变,依旧激动人心。在此期间,网游中的MMORPG一支就在横空出世的《魔兽世界》引领中迎来风靡、鼎盛,并归于平淡。如今的手游市场是卡牌横行、MOBA当道的年代,MMORPG尤其是西方魔幻题材的作品却总是不温不火,不少玩家感叹着或许只有《魔兽世界》移动版才能令MMORPG重获新生,而一款含有明显致敬之意的作品《光明大陆》悄然而生。
《光明大陆》是网易游戏中美工作室联合开发,好莱坞级视听团队跨刀的3D魔幻MMO手游。早在E3展上亮相时就凭借类魔兽世界的世界观架构和精致的画风给玩家留下深刻印象。在这里,两大玩家所诟病的手游机制——关卡制和数值收费均予以摒弃。高达12,960,000平方米的浩瀚架空世界,360度开放式全景地图就算你身骑宝马良驹游览地图一圈至少也得花上3个多小时;商城中也不再兜售与数值提升相关的装备道具,坐骑和时装为主打的装饰品是土豪们展现个性的道具,也是平民玩家可有可无的添头。至少让玩家看到了MMORPG手游逐渐趋于端游品质和公平性,这也是当前市场主流游戏难以企及的尝试。
RPG游戏的角色扮演往往体现在职业和种族上,《光明大陆》将二者结合在一起,提供了蛮族(战士)、人类(秘术师)、精灵(游侠)对应的三种选择,再次见到MMORPG经典的“战法弓”职业划分难免有些激动,只是即便有男女形象的区分,但仅靠这铁三角及后续转职是远远不够的,考虑到游戏刚上线还得看此后官方是添加新种族/职业,还是继续扩大职业进阶的分支来实现。
如果说以上只是初入游戏时的事前选择,那么当《光明大陆》的绮丽画卷呈现在玩家们面前,相信还是会让人眼前一亮。游戏会根据玩家手机设备性能提供三种不同的画质选择,未荻当然是强行装作没看到选择了最优画质,可以说艳丽的色泽极为吸睛,即便场景建筑有些棱角,但在网游作品中绝对称得上前列,倒也不辜负如此宏大的世界观。尤其游戏的战斗场面在技能华丽的特效渲染下,显得极具气势,动不动就是火光与裂地,小编所选的蛮族战士往往就在满屏的橙红光影中结束了战斗。
既然都提到了战斗,未荻还是得吐吐槽。说实话自己对于MMORPG中出现ARPG手游的虚拟摇杆和键位分布还是有些抵触的,虽然这操作组合是当下最契合手机设备和用户习惯的,但总归还是想体验PC端上的点触走位和横向排列的技能快捷键啊。
作为一款正统的MMORPG游戏,最受玩家关注的莫过于游戏的组队副本玩法,对此《光明大陆》在冒险模式下提供了数十个等级副本、公会狩猎和团队副本,更有40VS40人的超大战场厮杀,如此一来手游中用于降低门槛的自动寻路和战斗功能则不复存在,靠的还得是玩家实打实的操作技巧与队伍的合理搭配。蛮族战士负责吸引BOSS火力,秘术师和游侠则承担火力输出的职能,在玩家转职后则有更为细致的定位划分。
《光明大陆》出于对以《魔兽世界》为代表的MMORPG的致敬,弥补了移动端上此类题材的缺憾,为玩家提供了一段正统且完整的MMORPG体验。也许对于卡牌和竞技当道的手游市场它只是一块不经意跌入的石子,然而其激起的涟漪分明在说:MMORPG一直都在!