*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
使用钢系技能时,攻击伤害+25%
不受能量场影响
【能量场】能量场中,精灵的物攻和魔攻对换
【能量场】能量场中,精灵的物攻和魔攻对换
攻击当回合替换上场的精灵时,威力+25%
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3件套: +7%魔攻
6件套: 击杀时,获得1层魔攻上升
【魔攻上升】魔攻提升1级
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3件套: +5%速度
6件套: 攻击未造成伤害时,速度提升1级
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装甲蛙 No.0245
钢
基本信息
身高1.36~1.84m 体重44.88~141.68kg
分布诺亚方舟
克制草、龙 被克制风、暗
种族值: 484
极限战力:3441
故事
装甲蛙拥有卓越的动态视力,即便敌人变成空气中飞舞的微尘,也会被快速锁定。
可获得的技能
全部
物理
魔法
辅助
发条扫荡
威力: 45
PP:--
先手+1,特殊攻击,攻击目标2次,目标未行动时额外攻击1次
逆境射击II
威力: 50
1级
PP:10
魔法攻击,自身处于异常状态时技能威力+30%
震音II
威力: 50
1级
PP:10
魔法攻击,目标当前生命值越少,威力越高
光束扫射II
威力: 18
1级
PP:10
魔法攻击,攻击2~4次
聚能光束II
威力: 50
1级
PP:10
魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
磁射弹III
威力: 65
1级
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加磁化4回合【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
爆破音波II
威力: 50
1级
PP:5
魔法攻击,对其他对手造成同等额外伤害
守住
威力: --
1级
PP:5
先手+3,使自身当回合免疫攻击伤害,无法连续使用【守住】免疫攻击伤害
爆破音波III
威力: 75
60级
PP:5
魔法攻击,对其他对手造成同等额外伤害
震音III
威力: 75
63级
PP:10
魔法攻击,目标当前生命值越少,威力越高
光束扫射III
威力: 27
63级
PP:10
魔法攻击,攻击2~4次
逆境射击III
威力: 75
65级
PP:10
魔法攻击,自身处于异常状态时技能威力+30%
聚能光束III
威力: 75
72级
PP:10
魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
爆裂弹III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
摆锤撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,50%概率使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
摆锤撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,50%概率使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
摆锤撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,50%概率使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
连续放电
威力: 15
PP:10
魔法攻击,攻击目标2次,消耗1层强化,使攻击次数+1【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
连续放电II
威力: 22
PP:10
魔法攻击,攻击目标2次,消耗1层强化,使攻击次数+1【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
连续放电III
威力: 33
PP:10
魔法攻击,攻击目标2次,消耗1层强化,使攻击次数+1【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
振频电流
威力: 14
PP:10
魔法攻击,攻击1~4次
振频电流II
威力: 21
PP:10
魔法攻击,攻击1~4次
振频电流III
威力: 32
PP:10
魔法攻击,攻击1~4次
群
威力: 35
钢屑
威力: 35
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 50
钢屑II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 75
钢屑III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
金属射线
威力: 18
PP:10
魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
金属射线II
威力: 27
PP:10
魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
金属射线III
威力: 40
PP:10
魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
钢化撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
镜面光线
威力: 35
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
镜面光线II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
镜面光线III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
闪光冲锋
威力: 15
PP:10
物理攻击,攻击目标2次,自身最先出手时额外攻击1次
闪光冲锋II
威力: 22
PP:10
物理攻击,攻击目标2次,自身最先出手时额外攻击1次
闪光冲锋III
威力: 33
PP:10
物理攻击,攻击目标2次,自身最先出手时额外攻击1次
群
威力: 35
震荡
威力: 35
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 50
震荡II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 75
震荡III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
二段踢
威力: 18
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
二段踢II
威力: 25
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
二段踢III
威力: 38
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
元气弹
威力: 35
PP:10
魔法攻击
元气弹II
威力: 50
PP:10
魔法攻击
元气弹III
威力: 75
PP:10
魔法攻击
撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击
撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击
撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击



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