*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
登场时,将场地转变为金属场,持续5回合,每场战斗最多触发3次
【金属场】金属场中,钢系、电系的技能伤害+50%
攻击对手后,对手优先指定自身为技能目标
被攻击时,获得20点怒气
圣灵套装推荐
3件套: +4%双防
6件套: 受到攻击时,对攻击者造成自身生命值*10%点额外伤害
3件套: +7%魔防
6件套: 绝招固定为lv1,但是伤害降低25%
贝蒂 No.0255
基本信息
身高0.51~0.69m 体重22.95~72.45kg
分布诺亚方舟
克制草、龙 被克制风、暗
种族值: 350
极限战力:2701
故事
贝蒂在加装后拥有了身体,移动变得更加稳定,成为了非常贴心的保姆型智能机器人。
可获得的技能
全部 物理 魔法 辅助
金属脉冲
威力: 60

PP:--

先手+1,特殊攻击,降低目标1级魔攻
漆黑射线
威力: 30
5级

PP:10

魔法攻击,先行驱散目标1个有利状态
引力波
威力: 35
10级

PP:10

魔法攻击,当回合吸引目标的攻击
重力射线
威力: 20
15级

PP:10

魔法攻击,降低目标1级速度
麻痹电流
威力: 35
20级

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
静电波
威力: --
23级

PP:3

对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
解除魔法
威力: --
25级

PP:10

驱散目标所有状态
广域守住
威力: --
30级

PP:5

先手+3,使己方全体1回合内受到群攻伤害大幅减免
漆黑射线II
威力: 45
35级

PP:10

魔法攻击,先行驱散目标1个有利状态
引力波II
威力: 50
40级

PP:10

魔法攻击,当回合吸引目标的攻击
重力射线II
威力: 30
45级

PP:10

魔法攻击,降低目标1级速度
麻痹电流II
威力: 50
50级

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
金属场
威力: --
55级

PP:5

释放金属场地,持续5回合,使全场钢系、电系的技能攻击伤害+50%
【能量场】能量场中,精灵的物攻和魔攻对换
能量场
威力: --
58级

PP:5

释放能量场地,持续5回合,使全场自身物攻与魔攻属性交换,再次使用则复原
漆黑射线III
威力: 65
65级

PP:10

魔法攻击,先行驱散目标1个有利状态
引力波III
威力: 75
70级

PP:10

魔法攻击,当回合吸引目标的攻击
重力射线III
威力: 45
75级

PP:10

魔法攻击,降低目标1级速度
麻痹电流III
威力: 75
80级

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
沙尘弹
威力: 30

PP:10

魔法攻击,20%概率降低目标1层魔防
沙尘弹II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,20%概率降低目标1层魔防
沙尘弹III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,20%概率降低目标1层魔防
坚岩撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率降低目标1层物防
坚岩撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率降低目标1层物防
坚岩撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率降低目标1层物防
屏障
威力: --

PP:10

提升自身1级魔防
噪音
威力: --

PP:10

降低目标1级物防
电球
威力: 30

PP:--

魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球II
威力: 45

PP:--

魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球III
威力: 65

PP:--

魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
磁化
威力: --

PP:--

对目标附加磁化6回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢铁推进
威力: 35

PP:10

物理攻击,用自身的物防来计算伤害
钢铁推进II
威力: 50

PP:10

物理攻击,用自身的物防来计算伤害
钢铁推进III
威力: 75

PP:10

物理攻击,用自身的物防来计算伤害
磁射弹
威力: 30

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
磁射弹II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
磁射弹III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
封印
威力: --

PP:10

对目标附加封印6回合
【封印】无法换宠
干扰
威力: --

PP:5

先手+3,使目标1回合内攻击伤害-50%
警示
威力: --

PP:3

先手+3,使敌方失去150点怒气
硬化
威力: --

PP:10

提升自身1级物防
防守姿态
威力: --

PP:5

提升自身1级双防
元气弹
威力: 35

PP:10

魔法攻击
元气弹II
威力: 50

PP:10

魔法攻击
元气弹III
威力: 75

PP:10

魔法攻击
撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击
撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击
撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击