*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
超量恢复的生命值会变为护盾
【护盾】吸收伤害 与其它护盾、坚盾互斥
受到的回复效果+50%
圣灵套装推荐
3件套: +5%技能威力
6件套: 生命值不高于50%时,技能威力提升50%
3件套: +7%魔攻
6件套: 击杀时,获得1层魔攻上升
【魔攻上升】魔攻提升1级
血影蝠 No.0614
基本信息
身高1.45~1.96m 体重33.15~104.65kg
分布通行证获取
克制地、钢 被克制火、光
种族值: 494
极限战力:3782
故事
居住在破旧古堡中的领主,传说掌握着让人永葆青春的能力。
可获得的技能
全部 物理 魔法 辅助
血蝠魔影
威力: 100

PP:--

先手+1,特殊攻击,恢复自身20%生命值
幽冥锐爪
威力: 35
1级

PP:10

物理攻击,自身当前生命值越低,威力越高
毒液
威力: 35
1级

PP:5

魔法攻击,50%几率对目标附加中毒4回合
【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
血祀
威力: 35
5级

PP:10

魔法攻击,恢复自身20%生命值
魔法气流
威力: 15
10级

PP:10

魔法攻击,攻击目标2次,自身存在属性变化时额外攻击1次
爆破音波
威力: 35
10级

PP:5

魔法攻击,对其他对手造成同等额外伤害
空气切割
威力: 35
20级

PP:10

物理攻击,额外对草系造成克制伤害
暗影冲击
威力: 45
25级

PP:10

魔法攻击,降低自身1级魔防
治愈回避
威力: --
28级

PP:5

先手+3,使自身当回合闪避率+100%,闪避成功时恢复自身15%生命值,无法连续使用
幽冥锐爪II
威力: 50
30级

PP:10

物理攻击,自身当前生命值越低,威力越高
毒液II
威力: 50
30级

PP:5

魔法攻击,50%几率对目标附加中毒4回合
【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
血祀II
威力: 50
35级

PP:10

魔法攻击,恢复自身20%生命值
瘟疫
威力: --
37级

PP:10

制造瘟疫陷阱,后续替换精灵附加中毒2回合
【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
【瘟疫陷阱】后续替换精灵获得中毒2回合
魔法气流II
威力: 22
40级

PP:10

魔法攻击,攻击目标2次,自身存在属性变化时额外攻击1次
爆破音波II
威力: 50
40级

PP:5

魔法攻击,对其他对手造成同等额外伤害
空气切割II
威力: 50
50级

PP:10

物理攻击,额外对草系造成克制伤害
生命汲取
威力: --
53级

PP:10

对目标造成自身生命值20%的额外伤害,并恢复自身20%生命值
暗影冲击II
威力: 65
55级

PP:10

魔法攻击,降低自身1级魔防
幽冥锐爪III
威力: 75
60级

PP:10

物理攻击,自身当前生命值越低,威力越高
毒液III
威力: 75
60级

PP:5

魔法攻击,50%几率对目标附加中毒4回合
【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
血祀III
威力: 75
65级

PP:10

魔法攻击,恢复自身20%生命值
魔法气流III
威力: 33
70级

PP:10

魔法攻击,攻击目标2次,自身存在属性变化时额外攻击1次
爆破音波III
威力: 75
70级

PP:5

魔法攻击,对其他对手造成同等额外伤害
空气切割III
威力: 75
80级

PP:10

物理攻击,额外对草系造成克制伤害
暗影冲击III
威力: 100
85级

PP:10

魔法攻击,降低自身1级魔防
速攻
威力: 35

PP:10

物理攻击,自身最先行动时技能威力+30%
速攻II
威力: 50

PP:10

物理攻击,自身最先行动时技能威力+30%
速攻III
威力: 75

PP:10

物理攻击,自身最先行动时技能威力+30%
风弹
威力: 30

PP:10

魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
旋风撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率提升自身1级速度
旋风撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率提升自身1级速度
旋风撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率提升自身1级速度
爆裂影球
威力: 35

PP:10

魔法攻击,暴击率+50%
爆裂影球II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,暴击率+50%
爆裂影球III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,暴击率+50%
幽袭
威力: 20

PP:10

先手+1,物理攻击
幽袭II
威力: 30

PP:10

先手+1,物理攻击
幽袭III
威力: 45

PP:10

先手+1,物理攻击
影球
威力: 30

PP:10

魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合
【失明】异常状态,命中率-50%
影球II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合
【失明】异常状态,命中率-50%
影球III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合
【失明】异常状态,命中率-50%
幽影撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
幽影撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
幽影撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
突袭
威力: 20

PP:5

先手+1,物理攻击
突袭II
威力: 30

PP:5

先手+1,物理攻击
突袭III
威力: 45

PP:5

先手+1,物理攻击
点到为止
威力: 35

PP:--

魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止II
威力: 50

PP:--

魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止III
威力: 75

PP:--

魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
手下留情
威力: 35

PP:10

物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情II
威力: 50

PP:10

物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情III
威力: 75

PP:10

物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
元气弹
威力: 35

PP:10

魔法攻击
元气弹II
威力: 50

PP:10

魔法攻击
元气弹III
威力: 75

PP:10

魔法攻击
撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击
撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击
撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击