1986年KONAMI发售了恶魔城系列的第一部,作为90年代最为经典的游戏,《恶魔城》将平台跳跃和ACT相结合,五十岚孝司和山根美智留以及小岛文美的合作推出的《恶魔城 月下夜想曲》开启了游戏走向神作的道路。《恶魔城》开创了一种新的玩法“Metroidvania(类银河恶魔城)”,为后续非常多的游戏提供了思路。
游戏经过了30多年的发展和五十岚孝司离职KONAMI,渐渐失去色彩,不过游戏依然有着十足的号召力,随着移动设备的发展,类银河恶魔城游戏,天然亲和此类设备的优势,让其登陆移动平台变的顺理成章。
前些日子,盛趣游戏宣布得到KONAMI的授权,将开发一款承袭Castlevania(日本语:悪魔城ドラキュラ)的世界观的全新手游《月夜狂想曲》。游戏将于8月26日上午10点开启删档测试,敬请期待!
测试结束时间:9月3日晚22点。
《月夜狂想曲》【安卓版】
严格来说《月夜狂想曲》不是某个系列的续作,是全新的故事线,新的主角、新的魔城、新的武器。而故事依然围绕吸血鬼伯爵德古拉,与世代坚守着吸血鬼猎人使命的贝尔蒙特家族之间的斗争。
游戏时间设定在消灭恶魔城已经过去近100年,恶魔城再次出现,各大组织开始重新集结猎人进入恶魔城,为人类夺回安全与秩序。由于时间线的问题,过去许多经典角色可以参与其中,阿鲁卡多、里希特、夏诺雅、来须苍真等都会在游戏中出现,但是主角选用了新主人公猎魔公会成员艾维斯。
据悉,开发者希望尝试突破手游的种种限制,还原Castlevania大地图模式给玩家带来最熟悉的游戏体验。我们知道“Metroidvania”最大的特点在于地图的探索,《月夜狂想曲》传承了Castlevania系列受玩家喜爱的“大地图”闯关模式,整个城堡目前拥有1200+房间及关卡。本次测试,将开放部分地图和功能供大家尝鲜体验,研发团队也会根据大家的测试反馈优化版本。
而多角色、多武器为游戏带来了更多的策略性和变化性,针对场景、角色、武器、副武器和装备我们将能搭配出不同的打法。如果有玩过《月下夜想曲》或者是GBA/NDS上的三部曲,一定对2D画面不会陌生。
此次《月夜狂想曲》还是采用经典的2D横版玩法,这样做最大的优势在于,玩家在手机上依然能够体验到非线性的探索所带来的乐趣。类银河战士恶魔城的游戏设计通常最为关键的地方在于能否不断地激发起玩家持续探索下去的好奇心,而此次手游主打的无缝大世界不知道是否能够满足我们呢?
游戏设置了左摇杆+右按键的战斗形式,在游戏中我们可以自由更换战斗武器,选择出战英雄,打击感方面也完美继承了前作。并且游戏还保留了原作中破坏灯可以获得各种道具的设定,复刻了前作的变身能力,让这座恶魔城更有熟悉的味道~
《月夜狂想曲》作为一款授权作品,承袭了《恶魔城》很多经典元素,让人有着熟悉的既视感,不过呆毛哥总觉得类银河战士恶魔城游戏,买断制或许会有更好的体验,而《月夜狂想曲》会不会给我们惊喜,8月26日敬请期待!欢迎预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息。