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《月夜狂想曲》评测:能感觉到恶魔城那味儿 但还不够纯

皮皮君 20-08-26
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说到“恶魔城”,不知道还有多少玩家记得它的大名。科乐美的《恶魔城》系列老玩家们应该无人不知,它对后续动作游戏的影响可以说非常深远。令我印象最为深刻的就是 PS 上推出的《恶魔城:月下夜想曲》,至今仍然奉为神作。

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不过手机上至今没有什么拿得出手的恶魔城作品,大多都是移植的老游戏,说实话,即便我是系列粉丝也不得不承认它们的体验并不算很好。

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不过,《月夜狂想曲》的出现倒是多少给了系列粉丝一些期待。严格来说它并非是正统续作,顶多算是恶魔城系列的手游精神续作。它延续了恶魔城系列的世界观,加入了全新的故事线,全新的主角 / 魔城 / 武器等内容。

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其实刚见到《月夜狂想曲》这款游戏的时候,显然是从标题上就给了我一种非常怀念的感觉,因为它明显取自那款神作《恶魔城:月下夜想曲》。我开始还一度怀疑恶魔城是不是被山寨了,直到官方宣布与科乐美合作,才知道原来这回真的是恶魔城手游,让我有点喜出望外。新作以 19 世纪奇幻架空欧洲为背景,游戏的开头剧情就交代了游戏的故事背景,将新作与恶魔城系列的故事做了一个承接,不过比较生硬。

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游戏的时间设定在消灭恶魔城后的 100 年,恶魔城又再次出现。主线剧情就是众多猎人共同击败复活的魔王,摧毁邪恶古堡,为人类取得和平与发展的故事。而玩家在游戏中将扮演一个猎人 —— 猎魔公会成员艾维斯。

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▲原创角色艾维斯

游戏中我们的任务是进入魔物城堡中探查,期间会遇到了与来自法师塔的魔法师莉娅,以及来自猎人世家的菲德尔、弗洛丽兄妹。四人相互协作向城堡深处进发。

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虽然在剧情上很老套,和原作关联并非很紧密。不过值得欣赏的一点是,游戏在玩法上与原作保持了一致,都是带有动作元素的横版闯关冒险玩法。

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游戏在操作上设置了依旧是惯用的「左摇杆 + 右按键」的操作方式,摇杆控制方向以及一些动作组合,而右边的按键包括攻击、闪避、跳跃、技能、辅具等。

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为了适应各种手机的玩家,游戏中的键位支持自定义,除了摇杆可以选择固定或跟随以外,键位模式、布局等也可以随心所欲的更改。

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而游戏的画面也可以根据机型更换画质,皮皮君使用的是一加 7pro 进行测试,算是手机中配置中等偏上的。目前体验下来画质开到最高,发热量低,也没有明显卡顿,还是较为流畅的。

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在游戏中我们可以自由更换战斗武器,比如鞭子和剑之类的,作为老玩家我还是更偏爱鞭子。新作的武器和道具是重新设计的,但是经典的武器我们也会在后续的版本更新中逐渐投放给玩家,比如真空刃、妖刀村正等。想必能获得一份原汁原味的体验。

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当然,游戏中还有装备的设定,这些东西全部都是有数值的,包括角色也有等级之分。

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这一设定也限制了玩家一定的自由度,可以看到地图上是有标注建议等级的,不过对于萌新玩家来说也算是可以引导它探索的路径了。不过我个人不太喜欢,毕竟游戏本身主打的就是原汁原味了。

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游戏中还可以自由选择出战英雄,大致看了下,列表中有十位可用英雄。毕竟是要恰饭的嘛,可以理解。

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另外,游戏还保留了原作中可以破坏灯的设定,从中各种道具和红心,红心可以用来释放辅具。

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除了继承原本硬核的动作体验以外,新作还与时俱进的加入了 QTE 系统等新要素,至少在开场动画中是有的。

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在地图设计上,游戏采用了一座完整的“城”设计 ,通过超过 1200 多屏的房间设计和拼接,来表达对原系列的致敬,只不过游戏加入了等级系统。要知道,像《死亡细胞》之类的游戏地图机制,也都是学习该系列的。

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而之前提到《恶魔城:月下夜想曲》是所以被评价如此之高,因为它算是有史以来 2D ARPG 的巅峰之作。对它的高评价不仅仅是因为情怀,而是该作开创了很多的 RPG 要素,比如它地图的探索元素至今仍然被很多游戏借鉴。一座完整的城的设定一直为玩家津津乐道,开图曾经是最为耐玩的特色之一。

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当然,玩家也不是一直呆在城堡中的,游戏中制作了一个“主城”,在其中玩家可以进行「锻造」等内容。也可以通过传送们快速的回到刚才探索的地方。

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当然,在主城中我们还看到了竞技对战的字样,可以支持玩家们进行 PK。

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除此以外,开发者在游戏中添加了关卡内的许多隐藏元素,比如复刻了原作的变身能力,这让本作瞬间有了恶魔城那味了,还增加了随机刷新的宝箱等有趣的隐藏内容。

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▲变身蝙蝠

恶魔城系列可谓影响深远,即便不想承认,但这个系列如今有一些没落。如果不是因为科乐美与“恶魔城之父”五十岚孝司决裂,并使得原先的核心制作人出走,那么恶魔城想必还将在游戏界称霸一方。

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▲PS3《恶魔城:绝望的和声》

因为如今的恶魔城已经不单单是一个简单的游戏系列,它更是一种游戏类型,它以另一种方式活跃在玩家的心中。而这个类型就是“Metroidvania”,我们成为“类银河恶魔城”。

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举几个简单的例子大家就豁然开朗了,几款爆火的游戏像《空洞骑士》、《Dead Cells》、《奥日与黑暗森林》等等,这些游戏其实都深受恶魔城系列的影响。尤其是在这个独立游戏盛行的时代,“类银河恶魔城”玩法永远都是东西方游戏制作者最为喜爱的类型之一。

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▲《空洞骑士》

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▲《Dead Cells》我接触的第一款恶魔城系列就是刚才提到的 PS 上推出的《恶魔城:月下夜想曲》,之后在掌机 GBA 上推出的三部作品也至今令我印象深刻。而其中的《恶魔城月下夜想曲》也是玩家们公认的系列最成功作品

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▲这游戏倒是复刻过,但是不太行,操作稀烂

就像科学界,会以科学家的名字来命名单位,比如衡量力的大小的国际单位就是以科学家牛顿的名字来命名的,以此来肯定他对科学的贡献。在游戏界,同样也会以类似的方式来肯定某款游戏带来的影响力,恶魔城就是其中之一。

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“类银河恶魔城”这个游戏类型就是对《恶魔城》和《银河战士》系列的最大敬意。

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▲《chasm》,我很喜欢的一款“类银河恶魔城”游戏

恶魔城系列从问世至今大概有十几部作品,第一代恶魔城的历史相当悠久,最早可以追溯到 1986 年的 FC 时代。游戏在此就已借着硬核动作游戏打出了一些名头,可惜后面的几代中表现都非常平庸没有做出非常出彩的内容,同时因为游戏背景设定混乱不堪和每代品质参差不齐,导致系列诞生从 1986 年到 2001 年这漫长的 15 年间总是陷在这个轮回中停滞不前,直到五十岚孝司的出现。

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加入项目组后,他梳理了整个故事剧情线,编织了崭新的年表,并接管了系列所有作品的开发指挥工作,终结混乱,开启了《恶魔城》走向殿堂的荣耀之路。这也是大家都奉五十岚孝司为恶魔城之父的原因。

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他参与制作的第一部恶魔城也是最为出名的一部《月下夜想曲》,可以说“银河恶魔城”就是从这个时代开始发展起来的,这种风格已经发展为一种包罗万象的动作冒险游戏。

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当年游戏取得很大成功后,各位玩家造出“银河恶魔城”这个新词汇,这个术语的提出得到了《恶魔城》系列的制作人五十岚孝司的认可。由于当时转型后的《恶魔城》系列大火,他在接受对话时承认《恶魔城》的转型大量借鉴了任天堂的大作《银河战士》。他表示,比起塞尔达,改动后的恶魔城最终采用的是接近于银河战士的风格。

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▲《银河战士》

时至今日,这款 1997 年的游戏在“类银河恶魔城”类型之中仍算的上是最好的作品之一,也为后来的游戏奠定了规范,你甚至可以从《地下城与勇士(DNF)》、《无主之地(Borderlands)》或者《黑暗之魂》中看到月下设计框架的影子。《月夜狂想曲》虽说不是百分百正统续作,但是很多地方都更倾向致敬原作,无论是玩法还是系统,都将许多经典元素都保留了下来。而作为一款网游,游戏中也无可避免的涉及到了数值、等级等设定。

《月夜狂想曲》评测:能感觉到恶魔城那味儿 但还不够纯

而像同样玩法的《Dead Cells》,由于直接采用了买断制,所以可以避免这些尴尬的要素,直接进行了完全的移植,可以让玩家体验到原汁原味。

或许在未来手游中能很好地平衡原作的单机玩法与全新的网游设定之间一些微妙关系。

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