自从新版本放出多位式神得到了平衡性调整,众位阴阳师大人也免不了一脸萌比。那么这些式神改版之后到底是变强还是变弱了呢?下面就来坐一下此次式神调整的解读吧,先带来上半部分。
原文作者:@星云
各位好,在最近的新版本中,《阴阳师》放出了我认为可以说是迄今为止最大的一次pvp改动。我决定拿出来来为大家分析一下这次改动的方向和优劣程度到底如何,也为下一阶段各位对阴阳师斗技的发展提供一些我自己的看法。
大天狗
钢铁之羽:大天狗在自身回合中,雄姿英发,攻击力提升15%和暴击伤害提升15%。在自身回合外,大天狗环绕一层风暴之羽,可抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能效果。
设计师观点:我们希望他具有亮眼的输出表现和自己与众不同的输出地位。在回合外我们希望他具有更强的自我保护能力。所以设置了对控制技能的一次免疫(这里注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫。例如雪女一个大招视为一次),而在大天狗的回合赋予他更强的输出能力,以便于他在PVP和PVE中都会有更好的表现。
攻略观点:大天狗在针女被削弱之后上场率和表现力大不如前,与其略为鸡肋的被动有非常大的关系。这次将被动修改为回合外拥有一次免控效果之后,可以说是提供了他一个上场的机会。由于其四段伤害的特性,完全可以搭配日女、魍魉这类,走双日女天狗双拉的阵容。由于快节奏的双拉存在,大天狗在回合外能受到的控制次数会比较有限,利用其被动盾的特性,携带双拉双天狗双推也就在用火问题上存在解决难点。
除此之外,携带高速,在面对双拉阵容中的第一次控制能够抵抗住,进行插队,在晴明开盾之前开始控制,抢占节奏。放在类似单拉、雨、狗、兵俑这样的中速阵容里也同样能够有不错的表现。
总体而言,大天狗作为SSR式神,经过此次改动之后拥有了比较不错的上场余地,相信利用其独特的四段伤害效果,可以搭配控制型御魂有一些开发的价值。可以说这次改动也能够改变大天狗出场率低下的尴尬局面。
小鹿男
森之力:小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击120%的伤害;降低目标20点效果抵抗,持续2回合。
生生不息:战斗中每经过一个回合,小鹿男会获得一次强化,有20%概率将来自敌人的晕眩、冰冻、睡眠、沉默、混乱、变形、嘲讽、封印等效果反弹给随机敌人。敌人每释放一个鬼火技能,小鹿男的行动条增加20%。
鹿角冲撞:小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞敌人,造成攻击191%的伤害。变身状态下最多可以冲撞3人(同一目标连续冲撞伤害衰减40%),且额外撞退目标40%行动条。若目标行动条触底则晕眩1回合,同时小鹿男减少1层变身且回合结束不再增加。
设计师观点:我们希望他具有较为强势的辅助能力。所以我们对他加入了基于对方释放鬼火技能而额外增加自身行动机会的设计。同时,变身冲撞晕眩、反弹敌人的控制效果也继续强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。
攻略观点:首先增强了小鹿男的普攻,增加了一个减少目标效果抵抗的效果,还算是比较不错的。觉醒后添加的被动变为经过一个回合便可强化,比原来的效果增强不少,同时有20%的概率可以将一个控制类效果反弹给随机敌人,每释放一个鬼火技能可以增加20%的行动条。
这一个被动直接让小鹿男在面对双拉单控阵容能够有非常不错的表现,需要注意的是反弹控制的效果概率并不高,只有20%,所以不能对反手形势过于乐观。小鹿男的大招也经过了修改,通过联动被动,让小鹿男在斗技的中段开始就有非常不错的伤害与控制能力,让小鹿男从一个纯输出式神,变成了一个半辅助半输出的功能性输出。总体来说,在经过这次的改动之后,小鹿男在斗技上的表现值得令人期待。
御魂携带2速度46攻击生命/攻击暴击,四件套招财/日女/轮入道。首先可以肯定的是,小鹿男在中速,慢速阵容里的强度已经晋升到了T1集团的水准,他的辅助效果是非常强大的,但是相对而言,小鹿男在先手阵容里存在的必要性仍然不太大,所以主要的开发精力应该放在中速及慢速阵容里的一个扰乱性角色来使用。
携带招财的目的是通过利用其被动拉条的效果来携带高速进行多跑速,来增强自己的鬼火资源量,在中速阵容里有比较不错的作用。提升阵容的节奏和资源润滑度,也能一定程度上通过被动和大招的效果来扰乱对方。
携带轮入道的目的是为了利用轮入道的解控能力,同时触发其变身的被动,能够更早提升其三火技能的质量和控制能力。
携带日女的目的主要是为了搭配其变身后大招的推条效果,三段的推条同时搭配技能本身的推条来眩晕对方,最大化他的控制效果,作一个鬼火倾泻点。
荒川之主
吞噬:降低了【吞噬】技能中吞噬目标0个增益效果的概率。
设计师观点:使其能更有效的针对带有增益效果的单位。
攻略观点:再一次加强荒川吞噬buff的效果,一是加强其吞噬后的二段伤害。其次更主要的是,增强了其面对类似椒图这类式神的对抗强度。间接地削弱了椒图阵容在对抗双拉荒川时的战斗表现。
童女
命之祭献:童女献祭当前生命的20%为其他友方单位恢复童女生命上限20%的生命,童女生命低于30%时,治疗效果也会对童女生效。
觉醒后,治疗的同时增加20%的效果抵抗。
设计师观点:童女作为一个治疗式神,其治疗量较低,同时由于治疗时需要扣除自身血量,使得其站场能力较差,因此我们决定提高童女单次治疗的治疗量,并在血量较低时能额外对自身生效,以提升其生存能力。
攻略观点:原本童女的治疗技能就非常非常的弱。在这次加强之后一下子晋升为群体治疗之一,而且其计算方式也比较直白,即童女的生命上限。童女作为一个生命S的式神这下也能够尽情地发挥其潜能,同时这个群体治疗、群体增加效果抵抗的技能只需要一点鬼火。这样看虽然需要献祭自己的20%生命,但是带来的省火、群体buff的效果还是值得期待的。
▍ 精彩推荐