式神调整解读班又开课啦!式神不暴击,晕不住,不反击?多半是惯的,打一顿就好了.昨天已经对阴阳师四位式神的调整作出解读,今天我们要把关爱的目光放在其余五位式神的身上!
原文作者:@星云
雪女
暴风雪
Lv.3:由原来的“冻结概率增至10%(+效果命中)”调整为“有8%(+效果命中)的概率降低目标10点速度,持续2回合。”
Lv.5:由原来的“冻结概率增至12%(+效果命中)”调整为“减速概率增至16%(+效果命中)。”
(注:技能本身的冻结效果还在,只是将技能升级的效果修改了)
设计师观点:由于雪女在竞技中会带来不佳体验,这一点和我们设计回合制游戏你来我往的思路是有所冲突的,我们慎重地决定对【暴风雪】技能进行重新制作。重新制作的雪女将会表现为一个平衡的群控。
攻略观点:这次修改幅度最大,也是大家争执焦点最多的一个改动。雪女的控制命中这么高,也直接导致了在上个版本横行霸道的日女雪女的多层次泛滥。不管是在八段以下,还是在八段以上,甚至是在榜首的高分对决,无一例外的雪女的出场率几乎是接近全勤。雪女作为一个初始自带的一个SR式神,同时拥有这么强大的能力,几乎所有玩家都会去考虑练,甚至是重点培养。这也就导致了上个版本最毒瘤的顶峰招财双拉推阵容的强势与无解,大大地减少了斗技本身的乐趣,变成了一个数值游戏。
雪女要改嘛?肯定要改,如果持续地放纵雪女在斗技上的横行霸道,双拉推仍然会是最主流阵容,那么所谓的百花齐放怎样才能到来呢?
我认为雪女的削弱,只不过是降低到和其他式神同样的平衡标准。需要补充说明的是,雪女的技能本身有一个效果:处于减速状态的敌人被冻结概率增加10%。而这次的改动减少了直观的冻结能力,但是也增强了其减速效果,还有和减速效果联动的冰冻效果。
雨女
天之泪:雨女眼泪不止,化作天空的雨,对每个敌方单位有100%(+效果命中)的概率在2回合内对降低其20点速度,并驱散2个增益效果,对每个友方单位驱散最多4个减益效果,每个减益效果被驱散的概率为67%。
设计师观点:雨女毫无疑问是一个非常强势的驱散式神,她的胜率也非常高。考虑到平衡性,我们慎重地决定对雨女的技能进行重做。重做后的雨女依然保留自己独特的被动以及对敌方减速的能力,而对于己方的驱散改为非100%,但是对于己方多debuff的情况可能会有更为优秀的表现。
攻略观点:雨女无疑在之前的版本中已经是一个很强大的式神了,在中速、慢速阵容中她的出场率几乎是100%的。我们先按照数学分析的角度来看一下雨女这次修改之后的具体驱散概率。(由于保留三位有效数,所以其具体数值之和可能为100%左右)
我们从数据图上可以看出,在对方debuff数只有2个以下,雨女是分别被nerf了33%和55.5%。而3个debuff数是一个分界点,3个debuff数29.6%的概率基本算是稍稍增强了4%左右。而4个debuff时,相比于原来只能驱散两个,驱散两个及以上的概率已经达到了90%左右。所以新版本雨女只有在驱散对方有四个buff时遭到了双倍的buff,而在2个debuff以内时,被nerf了一半左右。
这样的一种分配,在这两天的观察中,改动受影响最大的无疑是鸩。鸩原本就是一个依靠堆叠五层毒素来打出高额伤害的式神,现在雨女这样修改了驱散上限之后,无疑是对鸩的一次重大打击。
除了鸩之外,那些原本比较强大的控制式神,比如新版的双拉日女雪女,仅仅一个冰冻效果似乎已经不适合再上雨女了。而魍魉雪女则是失去了原来多debuff来干扰雨女驱散的作用,变得更加容易被驱散。相较兵俑无疑是最大的受益者,一个单独的控制效果很容易让雨女清不干净,这样兵俑的控制效果的质量就变得非常高。除此之外,魅妖般若也受到了非常大的侧面加强,不再像以前那样害怕雨女。
总体来说,为了环境的相对平衡,雨女是不得不改的。雨女在如今的斗技地位实在是太高,进攻驱散和防守驱散都是群体,而且都非常强大,同时耗火也只需要2火,这就让许多式神黯然失色。然而我认为如此稳定强大的防守驱散在这个游戏环境里是很难被代替的,你不能让隔壁的鸦天狗50%概率清除debuff跟她相提并论吧。所以即使是受到了这样的nerf,雨女仍然在目前的斗技环境中无法被替代。
络新妇
噬心食髓:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击127%的伤害,对速度低于络新妇的单位有20%(+效果命中)的概率将其眩晕,每5点速度差增加1%的基础眩晕概率(从0.5%上调);对速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差增加2.5%的额外伤害系数(从1.25%上调)。
设计师观点:重新调整了由于速度差带来的效果系数,并在技能描述中明确了速度差的实际影响。
攻略观点:明显在原来的版本中络新妇强度稍有欠缺,加上现在纯慢速阵容越来越少,更多的是中速及双拉高速阵容的对决。一个靠拉速度差才能够进行有效控制的式神实在是作用甚微。但是相反,走低速携带轮入道来通过轮入道解控的话,一个120速度的络新妇可以对260速度左右的拉条产生140速度左右的速度差,从而产生35%+25%总共70%的额外伤害。虽然加上127%也就只有约200%的伤害,不足以秒杀拉条,但是也能对拉条产生一定的压制力。
鬼女红叶
爆炸之咒:被红枫娃娃附身的敌人死后会引爆所有的红枫娃娃,每个红枫娃娃对身边其他的敌人造成鬼女红叶攻击60%的伤害。
设计师观点:鬼女红叶的核心输出机制在于击杀娃娃附身单位后引发爆炸,由于击杀相对较难达成,从而这一机制的期望收益较低;我们决定调整强化每次击杀带来的收益,大幅提高鬼女红叶在收割时的威力。
攻略观点:这个设计的调整算是提高了红叶携带命中属性的收益,但是作为一个输出式神,不可能暴击,攻击,爆伤,命中四堆。所以比较可行的还是只能够在四号位选择命中,来提升附身红枫娃娃的概率。然而不得不说想要击杀对手实在是过于困难,减员的同时也就代表着你已经从小优势走向胜势了,因此通过搭配丑女的草人来引爆被动的想法也有人提出。
两面佛
怒目:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人18%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人18%的攻击。
设计师观点:加强了被动技能的减益效果,使其减攻效果更明显。
攻略观点:降低攻击的效果由原来的9%翻倍增加到18%,在阵容中,搭配增强后的针女系式神与阴阳师的增伤增攻技能,将会打出不错的伤害。
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