你以为我为什么会玩《碧蓝航线》玩的不亦乐乎?要不是老婆们太漂亮,我哪里会天天上线照顾他们?另外掉率和小破站优秀运营也是分不开的。不过游戏依然还是没有跳出舰C的系统设定,系统依然遵循舰娘like那一套,不过漂亮小姐姐,肝爆就完事了。
而即将在9月24日上午10点正式上线的轻科幻风格多种即时玩法战舰对战游戏《战舰养成计划》就跳脱于目前舰娘like玩法进行了从内而外的变化,不再是化身为舰,而是将1个个美少女设定为舰船指挥官,你将派出这些舰船与舰船指挥官同世界对抗。
游戏讲述了在残破的未来世界,奥娅天体碎片似冥钟般从天而降,破碎四散,人类面临着史上最大规模的辐射与感染的威胁。而北极冰山下的奥娅晶体,居然完全不会对人体的健康产生影响,因此人类坚信只要破解北极奥娅晶体的秘密,即可拥有主宰世界改变命运操纵未来的权利。
画面上表现也非常的二次元,游戏人物美术由多位知名日本画师协力绘制,钉宫理惠和花泽香菜领衔华丽声优阵容。这皮相一看就不差,直接击中了呆毛哥的心,走进游戏瞅瞅。
游戏系统设定上学习了各家之长,进入游戏之后可以看到充满未来感的UI设定,游戏有着SLG的基地设定,你需要在这里进行资源收集和各种建设,以便支持舰船出战。
舰船方面,游戏给予了非常长的成长线、升级、强化、改造、装备,很成熟并完善的一套逻辑,接触过舰like的玩家会非常熟悉。
游戏中除了以上内容之外,就剩下游戏战斗部分可以说了,而这部分也是它区别于舰like游戏的一大标志。
首先游戏采用了费用的思路,在出战和释放技能都需要消耗费用,而其余的操作都交由舰船自动完成。
游戏在战斗过程中为了避免出现舰like那样挂机看画面的窘境,加入了FPS模式,在这里可以参与到舰船的瞄准射击,体验一把开舰船的期待。
游戏听着是不是很美丽?可惜并不是这样的,呆毛哥个人认为游戏要的太多,又想的太少,说白了缺少了一位老道的策划进行整合,以至于游戏显得有些尴尬。
首先游戏核心玩法非常沉闷,由于平衡性和定位不明的问题,你其实只需要控制一艘鸣夜就能踩遍地图,FPS模式视角也非常奇怪,并且该模式并不能提升我的游戏体验,相反我倒是开始怀念起,养生《碧蓝航线》了。
游戏一姐
呆毛哥在前期图中完全没发现航母的统治地位,也没看到驱逐的优势,你有时候会看到驱逐怼重巡脸,你说这波骑脸,你还能把人家掀了还是咋地?
其次游戏氪金要素过多,上文中呆毛哥介绍到游戏的成长线很长,同时又有SLG的基地设定,可想而知氪金环节有多少。另外,你甚至在一天都建不出一艘舰船来,气不气,400/400/400公式一发入坑,大家慎重啊!
最后就是游戏存在不大不小的体验问题,最明显的就在于游戏战斗过程舰船竟然出现了穿膜而且不是小概率,希望官方未来可要抓紧进行修复了。
嗨呀,当然游戏也并不是一无是处,游戏中非常硬核的设定排水量系统和LIVE 2D的加入,我能感受的到开发商的诚意,虽然现在游戏趋同的现在,各家都开始走MIX的路线,不过能玩转hybrid概念,需要极高的水平,目前来看中手游并没有将这些优秀长板融合发挥,相反短板依然,让玩家有点摸不着头脑的感觉。
钉宫理惠和花泽香菜固然能够兜底,不过游戏最终还需要玩法说的算,《战舰养成计划》依然建议玩家进行轻度体验,孰优孰劣就请各位留言评说。