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剑灵人物面板属性机制解析

作者:MagicQ  来源:4399.com  时间:13-07-13  我要投稿

本文概述:剑灵人物面板属性机制介绍 剑灵人物面板属性机制分析

  本文向大家介绍人物面板属性的相关内容,而写此贴的目的是为了给新手一个明确的参考和给今后的PVP帖子做铺垫。

  这是一张45级未佩戴装备的气功师属性图:

剑灵人物面板属性机制解析

  针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。

  因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。

  比如气功师初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功师的输出优势是无法超越的。

  相对的,较少的血量和防御等属性导致气功师的容错率极低,因此这也是气功师先天的劣势。

  而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:

  通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算。

  那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。

  但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?

  问题的答案在相应的属性介绍中。

  人物的攻击属性:

剑灵人物面板属性机制解析

  人物的攻击属性主要为:

  攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项

  攻击力与追加伤害:

剑灵人物面板属性机制解析

  介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。

  但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。

  那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的

  运用到的物品:

剑灵人物面板属性机制解析剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析

  测试的结果:

剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析

  佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6

  佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5

  面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害

  关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:

  1.追伤是直接增加的固定伤害

  2.追加伤害是无视对手防御的

  3.多段攻击技能只会追加一次

  4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的

  5.追伤接受暴击的增益

  解决完追加伤害我们来看一下攻击力。

  首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。

  这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:

  技能伤害公式:

  攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值

  举个例子:

  100x800%x(1±5%)+34=794~874

  通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。

下一页 贯通伤害公式和测试

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