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LOL金属大师全面攻略 基础知识与技巧

作者:疯狂的戴夫丶 来源:4399 时间:12-08-06

关键字:LOL金属大师全面攻略 LOL金属大师全面攻略介绍 LOL金属大师基础知识与技巧

  出装顺序  出装方向:上单铁男偏肉,中单偏输出。

上单出门:,上单拼的是消耗,你看现在上单能站住脚的无非三个特点:

  1.有盾

  2.回复能力强

  3.不对称优势(比如远程打近程)

  除非你非常非常有把握能虐对方上路,请注意是“非常非常有把握”,并且还得对面打野不关照你,你可以草鞋+3红出门。

还有种特殊方式是 *13,即13红出门。这个我不推荐,因为铁男本身刷钱快,一有钱立刻就回家出吸血枪。13红虽然线上非常能耗,8级前都不用回家,但你会发现你在躲技能、被GANK、支援方面劣势非常明显,情况危急时深感心有余而力不足,基本是种单机打法,所以我个人不赞同这种出装。

无论何时, 都是你要尽快出的装备,否则每两次EQW都将消耗你一个血瓶,非常不划算。

如果前期没打好,第一次回家时你也应该

在出完 后,要根据局势选择接下来的出装,下面我给大家分析一下。

  铁男的核心装备,这个版本的远古意志贵了400块钱,所以你出完吸血枪后,再根据情况选择是否优先合成远古意志。

  carry型铁男要出的装备,冥火+EQR+点燃足够你在游戏中期就能秒人,因为冥火跟铁男的R一样,都是百分比伤害,在不计算法强加成的情况下,冥火+R可以打掉对方40%以上的血,如果你后期法强够高,光是冥火+R就能打掉70%以上血。也就是说如果对方魔抗不够高,坦克都能被秒。

  当敌人在河道/野区偶遇你时,你将成为他们的噩梦。游戏后期突然闪现+一套连招丢对方carry身上,只要你手速不是太慢,上帝都无法拯救他们。

  深渊权杖非常适合铁男,如果我不打算出冥火,我会紧接着出完吸血后出深渊权杖,这件装备能给你提供足够的抗性以及输出,性价比很高。

  很多人认为冰杖也是铁男的必出装备,但我宁愿被各位拍砖也想说,这件装备不是很必要出,至少没必要太早出。

  因为它太拖节奏,等出完吸血+冰杖,游戏已经到中期了,铁男已经够硬,除非你太嘲讽或者走位失误,此时的铁男已经很难被杀死,并不差血量。

  最重要的一点,铁男的抗性收益要远高于血量收益,只要你的血量能保证不被一下秒掉,你就应该出抗性装备。

  此时的冰杖除了中庸的80点法强外,虽然能提供1.5秒的15%减速,但真的用处不大,效果还不如+移动速度。

  但冰杖也不是没用,那就是求稳:

  1.比如说你刚接触铁男,技能施放、出装都还不熟悉,可以选择出冰杖来作为一个平滑过渡,等你熟悉后就没必要先出冰杖了。

  2.对面阵容、水平很平衡,需要你堆两种抗性,短时间内堆出两种抗性不现实,此时可用冰杖撑下血,提高生存力。

  3.你走的是上单,上单求稳正好符合冰杖的特点,并且上单多半是近战英雄,冰杖的减速能派上一点用处。

  其余的我真不推荐吸血装后盲目出冰杖,这个跟很多APC不喜欢出时光是一个道理。

  基本是必出的装备,关键在于帽子的顺序,如果比较顺风,可以在第四件甚至第三件装备时出帽子,如果不那么顺,请延后。

  当你能被秒时,或者因为超神,对面开始优先集火你时,可以出这件装备。出这件装备意味着你基本是纯carry,必须追求高法伤,如果你仅仅是想提高生存,兰顿、春哥甲更适合你。

  又是一件暴力输出装,攻击附带100%法强,你的Q能够触发它,后期冥火+EQR+点燃,顺便触发巫妖特效,坦克也得跪。此外巫妖之祸还提供7%的移动速度和30点魔抗,效果拔群。但这件装备有点贵,3470块才能拥有,如果你打得很强势,总是追着对面杀,并且对面AP英雄已经被你打成废物,你可以将深渊权杖换成它:)

  魔抗对铁男的输出压制比较明显,如果对面有两人以上开始堆魔抗,可以考虑出它。

  性价比很高的一件装备,如果对面硬控多,出一件水银吧。铁男之所以硬,完全取决于他的盾,如果盾加不上来,铁男其实很脆,这也是为什么本文开篇说铁男怕硬控的原因,如果铁男连续几秒不能加盾,那基本已经死了。

  如果对面AD较多,可以考虑出兰盾,经过削弱后的兰盾,虽然谈不上什么性价比,但它的属性却非常适合铁男,350点生命值、75点护甲以及主动+被动两种减速,完全可以让你从容面对对方AD,并且兰盾在团战时效果也不错。

  春哥甲,输出型铁男及半肉铁男几乎都要出它,复活一次不说,关键还提供双抗,铁男非常需要双抗!但纯肉铁男出春哥的意义不大,因为纯肉铁男主堆抗性,到后期时已经不缺抗性,此时一件春哥还不如一件狂徒来得实在。

  铁男出不出狂徒?这个也是颇有争议的,我的意见是除非纯肉铁男,就没必要出狂徒。很多人对铁男定位有误区,以为铁男是个坦克,准确的说,铁男首先是个AP,因为有盾的原因会显得比较硬,像个坦克。纯肉装的铁男非常坑人,关键是没控,其次要输出也没输出,这点和纯肉的盖伦有点相似,到后期根本没人理你,但人家盖伦好歹有个沉默技能,但你纯肉铁男有什么?更别说其他坦克英雄基本都有个大控或先手控,所以我说纯肉铁男很坑。

  有人会觉得没狂徒铁男是不是站不住?我想说这又是一个误区,如前面所说,铁男不是一个坦克,团战时不适合第一个冲,铁男很硬的根本原因是能反复加盾,如果你第一个冲,人家一顿技能丢下来,你根本没机会加盾就被杀了。铁男只要保证自己不被秒就足够了,第一波技能应该让你方坦克去抗。

  如果对面控多,也可以考虑出双水银鞋,但缺点是前中期伤害有点不足,如果是AD/AP双修铁男,基本是要出水银鞋的。

  如果对面AP英雄又多又猛,可以考虑出自然之力,提供8%移动速度,效果还不错。

  很久以前流行过一段时间的科技枪,但现在就显得很鸡肋了。 出科技枪的时机非常尴尬,首先它很贵,出得过早会把钱都浪费在铁男不怎么需要的AD属性上,中后期出的话,帽子比它更划算。其次是它的减速技能,如果为了杀人,铁男R的范围比它大得多,这就让科技枪的减速显得可有可无。所以说,除非是双修铁男,需要用科技枪的减速黏人,绝大对数情况下没必要出它。

 

  很多人认为冰杖也是铁男的必出装备,但我宁愿被各位拍砖也想说,这件装备不是很必要出,至少没必要太早出。

  因为它太拖节奏,等出完吸血+冰杖,游戏已经到中期了,铁男已经够硬,除非你太嘲讽或者走位失误,此时的铁男已经很难被杀死,并不差血量。

  最重要的一点,铁男的抗性收益要远高于血量收益,只要你的血量能保证不被一下秒掉,你就应该出抗性装备。

  此时的冰杖除了中庸的80点法强外,虽然能提供1.5秒的15%减速,但真的用处不大,效果还不如+移动速度。

  但冰杖也不是没用,那就是求稳:

  1.比如说你刚接触铁男,技能施放、出装都还不熟悉,可以选择出冰杖来作为一个平滑过渡,等你熟悉后就没必要先出冰杖了。

  2.对面阵容、水平很平衡,需要你堆两种抗性,短时间内堆出两种抗性不现实,此时可用冰杖撑下血,提高生存力。

  3.你走的是上单,上单求稳正好符合冰杖的特点,并且上单多半是近战英雄,冰杖的减速能派上一点用处。

  其余的我真不推荐吸血装后盲目出冰杖,这个跟很多APC不喜欢出时光是一个道理。

  基本是必出的装备,关键在于帽子的顺序,如果比较顺风,可以在第四件甚至第三件装备时出帽子,如果不那么顺,请延后。

  当你能被秒时,或者因为超神,对面开始优先集火你时,可以出这件装备。出这件装备意味着你基本是纯carry,必须追求高法伤,如果你仅仅是想提高生存,兰顿、春哥甲更适合你。

  又是一件暴力输出装,攻击附带100%法强,你的Q能够触发它,后期冥火+EQR+点燃,顺便触发巫妖特效,坦克也得跪。此外巫妖之祸还提供7%的移动速度和30点魔抗,效果拔群。但这件装备有点贵,3470块才能拥有,如果你打得很强势,总是追着对面杀,并且对面AP英雄已经被你打成废物,你可以将深渊权杖换成它:)

  魔抗对铁男的输出压制比较明显,如果对面有两人以上开始堆魔抗,可以考虑出它。

  性价比很高的一件装备,如果对面硬控多,出一件水银吧。铁男之所以硬,完全取决于他的盾,如果盾加不上来,铁男其实很脆,这也是为什么本文开篇说铁男怕硬控的原因,如果铁男连续几秒不能加盾,那基本已经死了。

  如果对面AD较多,可以考虑出兰盾,经过削弱后的兰盾,虽然谈不上什么性价比,但它的属性却非常适合铁男,350点生命值、75点护甲以及主动+被动两种减速,完全可以让你从容面对对方AD,并且兰盾在团战时效果也不错。

  春哥甲,输出型铁男及半肉铁男几乎都要出它,复活一次不说,关键还提供双抗,铁男非常需要双抗!但纯肉铁男出春哥的意义不大,因为纯肉铁男主堆抗性,到后期时已经不缺抗性,此时一件春哥还不如一件狂徒来得实在。

  铁男出不出狂徒?这个也是颇有争议的,我的意见是除非纯肉铁男,就没必要出狂徒。很多人对铁男定位有误区,以为铁男是个坦克,准确的说,铁男首先是个AP,因为有盾的原因会显得比较硬,像个坦克。纯肉装的铁男非常坑人,关键是没控,其次要输出也没输出,这点和纯肉的盖伦有点相似,到后期根本没人理你,但人家盖伦好歹有个沉默技能,但你纯肉铁男有什么?更别说其他坦克英雄基本都有个大控或先手控,所以我说纯肉铁男很坑。

  有人会觉得没狂徒铁男是不是站不住?我想说这又是一个误区,如前面所说,铁男不是一个坦克,团战时不适合第一个冲,铁男很硬的根本原因是能反复加盾,如果你第一个冲,人家一顿技能丢下来,你根本没机会加盾就被杀了。铁男只要保证自己不被秒就足够了,第一波技能应该让你方坦克去抗。

  如果对面控多,也可以考虑出双水银鞋,但缺点是前中期伤害有点不足,如果是AD/AP双修铁男,基本是要出水银鞋的。

  如果对面AP英雄又多又猛,可以考虑出自然之力,提供8%移动速度,效果还不错。

  很久以前流行过一段时间的科技枪,但现在就显得很鸡肋了。 出科技枪的时机非常尴尬,首先它很贵,出得过早会把钱都浪费在铁男不怎么需要的AD属性上,中后期出的话,帽子比它更划算。其次是它的减速技能,如果为了杀人,铁男R的范围比它大得多,这就让科技枪的减速显得可有可无。所以说,除非是双修铁男,需要用科技枪的减速黏人,绝大对数情况下没必要出它。

【上单和中单分析】

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