大家好!我是沙滩龟!书接上篇,我们继续来讨论一下T90M。
虽然大家老是说这游戏匹配比较差,我也并不反对这观点,由于按分匹配机制,差一些的车确实有概率会进入到顶房局。但对于载具而言:抛开远古车之外,同系中大部分同等或接近档次的原版载具和s载具以及直接关系的新老替换载具之间(主要指军需),哪怕在综合实际体验上,新的更强或者是s的略强(除了一些在原有基础上完全质变车例如m1a2s,但a2s也是把射两炮换成了加精准\血量附加真伤,虽然说对于现版本体验确实更好了,但至少明面上也不是一种要完全碾压老车的状态,m1到m1a1也是如此,仅仅是非大部分类似豹2a6提升成豹2a7,m1a1提升成m1a2,他的改造技能确实保留,并做了加强),但是非全面质变车(因时间原因而又迫不得已在原技能上加强)一般也仅仅是某方面更加突出或者更适应版本,不可能完全碾压;更别说一些完全更改了原有机制100%新造的载具了(例如k1s),因此对于军需级别的定位,t90m的技能相比原有的t90a,铲车,t90s,都有一定的变动,和3000更不是同一个流派,只能算在同级里面很强甚至是最强的,但并没有所谓的遥遥领先,吊打和碾压,形成绝对的跨级跨代优势(面对一些反驳型人格的玩家,你说这个车强了,他说你见不得平民玩家有好车;你说这个车不够强,他说你没脑子没眼晴不会看数据;你要说的过于中肯,他还觉得你是墙头草。有的人反驳别人是因为自己更有道理,有的人反驳别人是为了满足在游戏中的存在感,为反驳而反驳!对于他们说再多也没用了)
回归到上篇的数据,我们能明显看出3000,虽然说机动性中的最大车速在面板上不占优势,但是一片绿也说明了3000,3000s这些轻坦还是要比t90m这种中坦要灵活的多(跟kf51,t84u一样,只是单纯的前进速度快,也许最多倒车速度也很快,但综合灵活性和真正的轻坦还尚有差距!!!)

对于输出方面,mbt主要是以机枪输出为主,明显看得出来弹夹远比t90m大,而t90m仅仅只有32发超大弹夹?原版的t90a少了一把机枪,但是也是35发!但是胜在它的装填时间更短。火炮cd为6.1秒,数据尚可,给了比较不错的回归速度和仰角,也能兼顾有时的反制飞机和甩炮吧,虽然说对于一个二线作战的载具,用途并没有那么广泛。

(更新当天好像出现了2万的回归速度,着实把大家吓了一跳)

前面也讲到了,该车的精准特别高,结合以战止戈的套装确实是有不错的火炮输出优势。
以战止戈套装的加成非常不错,可以弥补该车相比原版不够高的暴击,给他420的火炮伤害加深和2%的精准,也比较契合该车,并且相比一众8折也720黑金一个10连抽,他那个价格算很良心了。至于增加的什么抵抗燃烧和跳弹类属性,也是比较契合该车的一些加成的。

(抵抗履带这条属性,几个t90的套装都有,而且几台t90都有这方面的抵抗)
相比原有的几个t90,正面是明显把数值降低了,但是实际上这车根据大家的养成堆叠还是很硬的,用90A\S\THX的正面数值(及90S的正面跳弹)去填侧面的强度和跳弹几率。用火力的高爆发,去填原有的清除负面的特色(导致在推出承伤三止之前,连个防车架军魂不动如山都不用带,技能一开,比不动如山的技能清的还快)。

关键的地方来了,T90M用原有的T90A\S\THX火炮伤害,暴击概率等,去填一些更加适合版本天梯的属性,比如精准,感电,伤害加深(PS:感觉这个东西不太稳定,因为当你攻击的目标身上带有感电的时候,你这个感电几率其实是没有用的,跟燃烧一样。也不能和燃烧同时触发,除非有机械虎打天梯明显优于90a,手感甚至还高于铲车(除了倒车之外,甚至感觉不输90s,输出也比这几个老t90高)但是打战役不强,打个无尽和t90s坐一桌,甚至自身的战役配置较好的情况下,还不如比他少了一把机枪的t90s(至少从手感上和观感上,t90s的火炮打出来的是一堆暴击,而用这玩意打无尽没战斗狂热板子和维特,卡图科夫之类叠加暴击的东西你想火炮打出暴击?是几乎没有)。就这样还想让t90m拳打t14s,脚踢3000s?就是一个正常的一代军需载具,打天梯不错,打战役的话还是算了吧,也是给已经搞了mbt3000和3000s的玩家一个交代,玩好自己的,不要受他人影响,如果这个载具强,你想玩儿,你就搞来体验,但是在体验之前,不要和云车主轻易的跟风下结论。
我是沙滩龟,下次我们讲讲t90m的装备。
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