作为一名独立游戏制作人,陈炜东的从业经历跨度很大,在中国海外求学归来后,先是在深圳某投行工作,但为了自己的游戏梦,若干年后与一群靠谱的伙伴在
2017-08-18
《生死狙击》作为无端科技的龙头产品。自2013年上线以来稳定增长,在如今竞争严酷、同质化严重的市场环境下能做到如此成绩实属不易,作为中国新锐游戏
2017-08-17
作为由游戏爱好者创建的独立游戏工作室,起源于对游戏的兴趣,寄希望于创建优秀耐玩的带有中国文化符号的独立游戏,这是一个有个性的工作室,在本次Ch
2017-08-17
在2016年底到2017年,国内的独立游戏似乎迎来了属于自己的春天,越来越多的国产独立游戏成功上架,获得了玩家与诸如苹果这样的大平台的青睐。在去年年
2017-08-16
作为一个游戏团队,制作一款游戏的初衷应该是什么?是想着怎么实现高留存?高付费?还是说应该走近玩家,看看玩家到底需要什么?这款游戏到底玩的快不快乐
2017-08-16
手游经过这几年的发展,越来越趋于成熟化,但是头部企业的影响力也越来越大,市场留给头部企业外的中小厂商生存机会也越来越少。那么中小厂商的未来在
2017-08-15
很多人将2017年称之为独立游戏元年,诚然,越来越多的玩家开始关注独立游戏,而国内的诸多厂商也看到了独立游戏的发展潜力。其中有一家公司,早在几年
2017-08-15
在国内提起育碧,相信会得到很多游戏玩家的热烈反响,作为全球最富创造力的游戏公司之一.
2017-08-11
手游崛起之初,就是以卡牌游戏居多,但随着市场的变化,似乎MMORPG游戏成为了市场新贵.
2017-08-08
随着魔方网、玩客相继出现资金断裂,17173、着迷网大规模裁员,2017年的游戏媒体过的并不顺利。
2017-08-04
7月26日,国际游戏商务大会在上海国际会议中心举办,大会的重要组成部分泛娱乐峰会也在同期举办。阅文集团副总裁朱靖在会上发表演讲,围绕内容IP内容
2017-08-01
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