哈喽本期岁寒带来了一些新的玩法。喜欢触发器的小伙伴赶快来看看吧。
【插件教学――生物】
首先我们需要进入资源工坊下载一些生物的模型。
之后就进入我们的插件库。需要执行以下操作
1.选择新生物模型(同时命名)
2. 设置生物属性。生命值设置为1,移动特性将飞行打开
3. 以此类推做更多生物模型,加入地图。使用变量库中的生物类型组。将食物添加进入一组
【地图布置――区域】
首先我们建设一个区域,距离地面8格高左右
之后建设一个区域,也就是刷新生物的位置。下文讲解简称区域1
【触发器教学――玩法】
触发器一
事件一:游戏每运行5秒
条件:无
动作一×4:创建生物(位置为函数库――区域中随机位置――区域为设置的区域1)(数量为1)(生物类型为函数库――生物类型组的随机生物类型――生物类型组为我们设置的自变量食物饮品)(阵营不考虑)
触发器二
事件一:玩家攻击命中
条件一:布尔值比较
动作一:添加道具进玩家背包(道具类型为孔雀石块)(数量为1)(玩家为触发事件中的玩家)
注意:本触发器最难的地方,触发器二的条件被单独拉出来讲解
布尔值比较
首先第一个布尔值我们进入条件在工具中找到布尔值比较
接下来我们将第一个布尔值选择函数库――通用中的任意组存在任意值。接下来任意组选择――生物类型组为我们设置的自变量食物饮品。
后面的生物类型调成事件中的生物类型。
后面的布尔值――选项――真