【作者:猴儿起不来床】
事件篇更新get!
事件篇进入第二期啦~
本期主要讲事件类型中“玩家”的部分
此类型,基本有触发器的地图都会用上的呢~
注意:本帖全讲干货,如有偏差,欢迎大佬更正指导~
事件类型:“玩家”
触发器类型“玩家”中共有43个事件,本帖仅介绍前20条
-使用注意
1.当 玩家 进入游戏
当任一玩家进入游戏后,触发一次
开发者请不要用这个事件发广告,这不道德……
2.当 玩家 离开游戏
当任一玩家离开游戏后,触发一次
3.当 玩家 胜利
当任一玩家或此玩家所属于的阵营胜利时,触发一次
到分数重置游戏的模式可用,不建议到分数结束游戏的玩法使用
4.当 玩家 失败
当任一玩家或此玩家所属于的阵营失败时,触发一次
到分数重置游戏的模式可用,不建议到分数结束游戏的玩法使用
5.当 玩家 复活
当任一玩家复活后,触发一次
请不要击败刚复活的玩家,这不道德……
6.当 玩家 开始攻击
当任一玩家开始进行攻击时,不论是否命中,触发一次
这个一般用于弓箭,枪械发射的触发器,不常用但是有用?
7.当 玩家 攻击命中
当任一玩家进行攻击并命中时,触发一次
8.当 玩家 造成伤害
当任一玩家进行攻击造成任何伤害时,触发一次
无论这个玩家有没有进行过攻击,只要造成任何伤害了,就会触发这个事件
9.当 玩家 击败目标
当任一玩家击败任何目标之后,触发一次
10.当 玩家 受伤
当任一玩家受到伤害,触发一次
11.当 玩家 被击败
当任一玩家被击败后,触发一次
12.当 玩家 获得道具
当任一玩家获得任一类型道具,触发一次
获得道具不限于拾取掉落物,还包括触发器给予物品,副资源生成(吃果子出种子)
13.当 玩家 使用道具
当任一玩家使用任一类型道具时,触发一次
14.当 玩家 消耗道具
当任一玩家消耗任一道具(包括填装子弹时候背包中的子弹),触发一次
15.当 玩家 拾取掉落物
当任一玩家拾取任一类型的掉落物,触发一次
16.当 玩家 丢弃道具
当任一玩家丢弃任一类型道具时,触发一次
17.当 玩家 点击生物
当任一玩家点击任何生物时,触发一次
18.当 玩家 点击方块
当任一玩家点击任何类型方块时,触发一次
19.当玩家的【Player attributes】属性发生变化
当任一玩家的任何【Player attributes】发生变化后,触发一次
20.当 玩家 等级发生变化
当任一玩家的等级增加或减少时,触发一次