【作者:是曾不是曾】
hi~,这期的UI触发器就成是累计在线时间,也就是说玩家进入,游戏内时间可以计量。
用UI中的文字来记述变量。
首先来新建UI文字
接下来我们来编辑逻辑
点击添加事件,选择游戏逻辑中的玩家进入游戏
点击添加动作
动作一
选择赋值中的设置数值
玩家的私有变量数值 为 数值运算
第一个数值选择函数库中玩家的“玩家的私有变量(数值)”变量选择新建一个变量(名字随便)
零改为函数库中数学的“数值运算”
第一个数值选择函数库中玩家的“玩家的私有变量(数值)”这个变量还是选择刚刚使用过的变量。加1(也就是把零改为1)
动作二
点击添加动作
选择计时器中的等待时间
把五改为1
动作三
点击界面中的设置文本内容
触发事件的玩家 修改当前编辑界面的文字1内容为数值运算转化为字串符
元件改为开头所建的文字1
字串符改为函数库中通用的“数值转化为字串符”
数值选择函数库中玩家的“玩家的私有变量(数值)”这个变量还是选择刚刚使用过的变量
动作四
点击触发器中的循环运行触发器
触发器就选择当前的触发器(例如你就是触发器一选择触发器一)
整个触发器的文本内容文
事件:任意玩家进入游戏时
条件:无
动作一:设置玩家的私有变量(数值)为数值运算
动作二:等待1秒后继续执行下一个动作
动作三:使触发事件的玩家修改当前编辑界面的文字一内的文字为数值转化为字串符
动作四:从1到2,执行触发器3
简明制造过程
1.新建文字
2.事件→游戏逻辑→玩家进入游戏
3.动作一→赋值→设置数值
数值→函数库→玩家→玩家的私有变量(数值)
触发事件的玩家 的 复(自己建的变量)
为
0→函数库→数值→玩家的私有变量(数值)
触发事件的玩家 复(自己建的变量)
加 1
4.动作二→计时器→等待时间
5.5→1
6.动作三→界面→设置文本内容
元件→模板库→文字1
字串符→函数库→通用→数值转化为字串符
数值→函数库→玩家→玩家的私有变量(数值)
触发事件的玩家 的 复(自己建立的变量)
7.动作四→触发器→循环运行触发器
触发器→(当前触发器)