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迷你世界触发器教程 进入区域改变重力

  • 4399小编
  • 2023-03-20
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【作者:是曾不是曾】

hi~这一期我们要做的是进入区域改变重力。这个触发器适合做游乐场的地图,也就是蹦蹦床。一般呢都是用硫磺晶体来做的,但是这样的话是自动跳跃,下降时没有重力。而这个触发器是手动跳跃,下降时有重力。

首先做一个区域,区域1

在做一个介绍的位置,位置1

新建触发器一

区域选择在世界选择区域区域1

添加条件,选择玩家中的拥有的道具数量

拥有道具数量选择道具中的道具

等于于改为选项中的大于或等于数值为1

添加动作,选择世界中的的改变重力

重力力改为0.1

添加动作,选择玩家中的销毁玩家背包

道具类型选择模板库中的道具数值为1

新建触发器二

添加事件,选择玩家家中的的玩家离开区域

区域为区域1

添加动作,选择世界中的的改变重力

重力为1

新建触发器三

添加事件,选择游戏逻辑中的游戏被创建时

添加动作,选择图文信息中的在位置上创建图文信息

事件中的位置→位置1

文字版的输入

三个触发器都作好了

内容

触发器一

事件:任意玩家进入区域1时

条件:拥有道具数量大于等于1

动作:改变当前重力为0.1

动作:销毁触发器玩家身上的1的木板

触发器二

事件:任意玩家离开区域1时

条件:无

动作:改变当前重力为1

触发器三

事件:游戏创建时触发

条件:无

动作:在位置1上创建文字版

【简明创建过程】

触发器一

1.事件→玩家→玩家进入区域

区域→在世界选择区域→区域1

2.条件→玩家→拥有的道具数量

等于→选项→大于或等于

数值→1

道具类型→模板库→道具

3.动作→世界→改变重力

重力→0.1

4.动作→玩家→销毁玩家背包的道具

道具类型→模板库→道具

数值→0→1

触发器二

1.事件→玩家→玩家离开区域

区域→在世界选择区域→区域1

2.动作→世界→改变重力

重力→1

触发器三

1.事件→游戏逻辑→游戏被创建时

2.动作→图文信息→在位置上创建图文信息

位置→在事件选位置→位置1

文字版→输入→内容

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