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触发器攻略站【模拟职业玩法——宠物饲养员】

  • 4399小编
  • 2022-05-06
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哈喽,小伙伴们。你们是不是也已经体验了迷你小镇玩法呢。岁寒通过游玩。了解了他们职业的玩法,下面岁寒就教大家如何制作一个关于宠物饲养员的玩法。

【地图布置】

道具位置如下图。下图的四个箱子的位置从左到右分别(-60,8,24)(-59,8,24)(-58,8,24)(-57,8,24)在下面的讲解会简称为位置1,位置2,位置3,位置4。

显示板:还需要在四个箱子前面加显示板。方便我们了解宠物饲料存放位置

宠物位置:进入工具模式将宠物放在栅栏里

变量库――玩家组

设置一个宠物饲养员

【触发器教学――图文】

触发器1

事件一:游戏创建时

条件:无

动作一:改变位置上的方块的开关(位置为位置1)(选项为可被交互)(开关为关)

注意:将动作一复制4遍。修改位置为位置2,3,4。完成复制动作。

触发器2

事件一:玩家点击方块

条件一:位置上的方块类型判断(位置为位置1)(方块类型为事件中的方块类型)

条件二:玩家处于玩家组判断(玩家为触发事件的玩家)(玩家组为变量库设置的宠物饲养员)

动作一:添加道具进入玩家背包(道具类型为胡萝卜大餐)(数值为1)(玩家为触发事件的玩家)

触发器3

事件一:玩家点击方块

条件一:位置上的方块类型判断(位置为位置2)(方块类型为事件中的方块类型)

条件二:玩家处于玩家组判断(玩家为触发事件的玩家)(玩家组为变量库设置的宠物饲养员)

动作一:添加道具进入玩家背包(道具类型为竹笋)(数值为1)(玩家为触发事件的玩家)

触发器4

事件一:玩家点击方块

条件一:位置上的方块类型判断(位置为位置3)(方块类型为事件中的方块类型)

条件二:玩家处于玩家组判断(玩家为触发事件的玩家)(玩家组为变量库设置的宠物饲养员)

动作一:添加道具进入玩家背包(道具类型为鸡饲料)(数值为1)(玩家为触发事件的玩家)

触发器5

事件一:玩家点击方块

条件一:位置上的方块类型判断(位置为位置4)(方块类型为事件中的方块类型)

条件二:玩家处于玩家组判断(玩家为触发事件的玩家)(玩家组为变量库设置的宠物饲养员)

动作一:添加道具进入玩家背包(道具类型为肉饲料)(数值为1)(玩家为触发事件的玩家)

触发器6

事件一:玩家点击生物

条件一:事件中的生物类型为梦歌(自定义设置)

动作一:添加玩家进玩家组(玩家为触发事件的玩家)(玩家组为变量库添加的宠物饲养员)

注:这里的动作作者做了调整就不引入UI了。修改动作即可。不然整个触发器会更加繁琐。

触发器7

事件一:玩家点击生物

条件一:生物类型判断(事件中的生物类型为小猪)

条件二:玩家处于玩家组判断(玩家为触发事件的玩家)(玩家组为变量库――宠物饲养员)

条件三:数值比较(第一个数值为函数库――玩家――玩家拥有的道具数量――道具为胡萝卜大餐)(比较为大于等于)(第二个数值为数值2)

条件四:玩家手持道具类型判断(玩家为触发事件的玩家)(道具类型为胡萝卜大餐)

动作一:添加道具至玩家背包(道具类型为闪金锭)(数值为随机数20~30)(玩家为触发事件的玩家)

动作二:销毁玩家背包的道具类型(道具类型为胡萝卜大餐)(数值为2)(玩家为触发事件的玩家)

动作三:对生物添加特效(生物为事件中的目标生物)(特效类型为光效3)

注意:触发器8,9,10是按照触发器7复制而来。具体需要修改以下内容。

1.条件一中的生物类型

2.条件三中的道具类型

3.条件四中的道具类型

4.动作二中的道具类型

其中生物类型分别对应着道具类型。

例如:触发器7将生物类型调成小鸡,那么道具类型就调成鸡饲料。

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