『属性克制和被克制』:
一眼打过去,最高只有2倍克制,还有一个无效简直了。然后再仔细看看克制的都是些比较冷门的属性,但其中还是有些巅峰大害的属性。暗影系就是最近的蝙蝠,蝙蝠的魂印还是不错的,就是暗影系这个属性糟糕了点,光王2倍克制暗影无疑是蝙蝠的一大天敌,可以说蝙蝠是毫无还手之力的。电暗影系就只有神哈了,神哈凭着消回合、挡伤引爆和吸血在巅峰还是有一席之地的,但是光王的消回合封属不是闹着玩的,神哈属性技能都有回合效果,光王还是有很大胜算的。暗影神秘嘛就是邪冥,看到邪冥你最好洗把脸以免脸黑打不中机械超能的神力最近快退出巅峰舞台了吧,见都没见过多少,见到了只要小心封属就行了,毕竟一个超能系摆在那。光暗系就是先手暴力的无天,遇到无天还是有些危险的,毕竟对面有个控场。草系就是草马了,草马可谓是光王的一大天敌,但是光王有减伤以及消回合,虽然先手打上去是无效的,但是第五却能造成高伤害,可能因为属性关系光王遇到草马还是会有点无力的。
一眼打上了,红色没几个,但是其中却有巅峰大害的属性。邪灵系,万妖王首当其冲地成为了光王的天敌。先手消强封属以及强化的固伤都是很难缠的,光王遇到万妖王,唯一的机会就是先手拼rp失明,最终还可能有反杀的机会,若没有失明,光王几乎没有可能和万妖王正面对抗。邪灵神秘,咤克斯是一个代表。遇到咤克斯基本上也是依靠失明,光王依赖属性,而咤克斯先手正好能封属,除非失明否则没有胜算。邪灵龙的天邪最近貌似出场少了,天邪也是一直靠回合类效果撑着的精灵,只要消回合封属就很好对付了。但是妖皇就不好对付了,先不说先手控,魂印和断回合就能把你玩死,遇到妖皇唯一只能靠失明。
『刷法分析』:
刷法一:盾形光王
这种光王减伤一开估计没几只万妖王打得动。首先双防上了380,本来就有大幅度减伤的光王加上坚硬3,真的想打都打不动。特攻在没刷的情况下上了400已经是不错的了。体力在实战应该也有700+了,对于光王来说应该足够了。唯一有缺陷的是速度,速度应该再刷一点到超车速,强化一次可以保证先出手。
刷法二:防速攻光王
这是我的光王。刷法是某蠢比帮我算的。先手和断回合各是麻痹宝石和烧伤。特攻480+配上精神3,一个第五才叫酸爽。特防故意堆高是防草马、万妖一类的天敌。体力在实战有740+,还算够用。速度316超过一部分速度节点,在实战中会有主动权。
刷法三:主流攻速
这种光王算得上是攻速主流。虽然是攻速,但是双防并不低,都达到了300.速度过400,可以超过其他刷法的同类,在内战中取得先机。体力在实战估计也能上700.精神3弥补了特攻不是最高的缺陷。
『光王实战』:
【多精灵】
光王在多精灵主要是依靠不会有属性干扰的第五进行推队,先手失明作为辅助。当然了,消回合封属也在团战中发挥出不一样的作用,有时候,对面大意了,在回合内使用属性技能,我们就赚到一回合。就算对方使用第五,也打不疼我们,为什么?因为光王有3回合减伤。配合一下光王的魂印,第一回合用先手失明效果干扰对方,对方任意属性-1,我方可以点下强化,一是续航,二是依靠强化翻倍解决对方当前的精灵。想依靠全属+2推团基本是不可能,光王的输出全在第五上,除非你用过炫目天轮,下2回合攻击必定先手,才有可能拖下水几只。
全面我也说了,我在光王的先手上绑定了麻痹宝石。
如上图,我绑定麻痹宝石的目的就是尽可能争取一些时间,与光王相关的异常就只有失明,但是失明只有50%的几率,少了控场就少了关键时刻保命的道路,控住了即使对面换兽你还是会赚到一回合。光王如果中场出现,第一个点下的应该是先手,运气好出个失明也不怕对面是天敌,运气差点权当弱化来使,当然对方如果处于强化用先手还可以起到一个反转的作用,反转后光王就能超车了。就像这里,咤帝开场配合实战,直接强化而并非封属。
先手反转超车后,直接消回合封属,以免对面第五+无尽750固伤。这里还是得提及一下炫目消回合封属的好处,首先,断了回合就相当于断了一半对手的后路,再加上2回合封属,几乎没办法还手,另外2回合期间,我们还可以钻个空子,让对手失明,从而有更多的时间来反灭对手。
这里就是一个连续2次第五进行小规模灭敌的例子。开场就是上面那只咤帝,因为对面被反转了,所以强化效果翻倍,然后直接一个第五送咤帝上路。凭着特攻+2的强化,我又按下了第五,本以为对面会消强,结果对面脑抽地没有消强然后又一个第五拖下水一只精灵。
草马,可以说是光王的一大天敌了。凭着极高的生存力和技能及魂印的配合,另外还有属性上的优势,和光王进行持久战是肯定可以的。然而光王能够和草马对抗的资本就是利用极光之斩进行减伤。先手也可以适当反转强化来达到减少伤害的目的,不过无法打出伤害就是了。对付草马输出只能靠第五。就像下图一样,光王先起手减伤,对面一个暴击才300+,然后先手反转,第五带走。