这里这个斗神瑞尔斯被先手反转以及失明的配合压得死死的。要是没有麻痹,他会选择①强化弹弱化,可是我方有强化,对方处于弱化,随手一个消回合就完事了。②先手,这还得看rp,毕竟50%的几率不好说。这里控中了,但是——系统自动出招。然后一个先手劈中对面切出来的草马。
然后凭着强化又点下了第五,带走草马。对面没消强给我方带来了机会。但是果然还是我高兴得太早,我在带走草马后又一次第五,然而对面却上了明王。结果可想而知,被弄成了1血。这时候怎么办?先手拼rp~
↑然后就出现了这么经典的一幕。因为强化续航的效果还在,先手后就有基本的生存力,不会被一先手炸了。怎么说呢,光王在多精灵就是几套技能组合,其中最多的应该是消回合封属的搭配,其次是切出场的时候的先手失明衔接。
【定位】
说实话,光王在定位方面几乎都能上任。先不说先手失明可以衔接中场,切出来玩个消回合封属也是令人头疼的是。在加上魂印,打消耗战也没什么问题。
【单精灵&实战常见战术】
1.vs微弱(无效)精灵
这里放2张图。这两个精灵可以说是光王最大的两个天敌了。第一张草马,减伤一开,暴击是不会死的,然后强化续航,先手反转,第五带走。然而万妖是一只很难缠的天敌,就算有减伤对面还有消回合,还有变态的固伤,依照光王的实力,很难强攻掉。光王唯一有机会打败万妖的就是先手失明,对方攻击技能不中,我们再找机会反杀。
2.vs克制精灵
光王面对克制系还是可以很从容地对付,当然对面控场就例外了。保守一点,就先强化,然后第五或者先手。如果像蝙蝠那种的纯单属性克制,大可直接先手。
3.vs普通精灵
普通精灵的话,可以先选择先手,一是有几率失明,二是可以弱化。如果速度慢的光王,可以选择后手消回合封属,然后强化,对面如果强化了就反转,然后第五就行了。一般来说对面不控基本不会输。
4.vs邪冥兽
邪冥这种看脸的精灵,是非洲人还是尽快去洗把脸吧。第一张是对面截的,我方光王被对面魂印压得死死的,连反击的机会都没有。第二张2次强化都失效,但是第五和先手都有效,所以我才能赢。邪冥真的没有准确破法,光王打邪冥完全看脸。
5.vs弱化精灵
弱化精灵对于光王没有太大威胁。炫目开场免疫就行了。如果速度慢于对方,只要第二回合强化一下,把弱化补回来就行了。
6.vs同类
同类的话,主要是消回合封属。一旦封属了,再进行减伤对方就打不动了,反之如果我方被封属了,那么事情就会变得很麻烦。第五能造成正常伤害也算是能减少不必要的麻烦。