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天魔毁灭 赛尔号异天魔君解析

作者:Yume 来源:4399.com 时间:15-07-13 我要投稿
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赛尔号异天魔君解析,赛尔号异天魔君是异能王的暗黑形态,在很多地方都能表现出比较优秀的能力!想知道如何练就一只犀利的异天魔君吗?下面就来看下由Yume浅唱带来的赛尔号异天魔君解析。(以下文章,经作者本人同意,转载自4399赛尔号论坛)

精灵资料赛尔号异天魔君进化图种族值技能表>>>

『前言』

天魔毁灭 赛尔号异天魔君解析

大家壕这里又是浅唱。经过抹茶和明王的指(lao)点(dao),我终于意识到了我解析最大的错误了。从这篇开始我就想换个风格写,有不足的地方还是希望大家能指出,谢谢惹~

『精灵简介及入手方式』

天魔毁灭 赛尔号异天魔君解析

『入手方式』

『凯奥斯』——超进化前:签到/挑战获得。

『异天魔君』:通过挑战获得。

详细攻略赛尔号暗黑异能王凯奥斯来袭>>>

『魂印』

天魔毁灭 赛尔号异天魔君解析

效果:自身回合类效果无法被消除。

在消回合横行的时代,这个魂印确实是能帮魔君大忙,自身不能被消回合,多多少少的帮魔君一个大忙,因为魔君输出是个硬伤,属性也是个悲剧,辅助输出的强化、引爆、持续弱化这三个效果加起来效果卓群。咋的一看魔君这个魂印不错,再看看魔君的技能却发现魔君也没有技能消除其他精灵的回合效果,魂印也只能算对魔君这个缺陷的一大弥补吧。

『全能刻印』

天魔毁灭 赛尔号异天魔君解析

体力+65、防御+21、特防+21、速度+18、特攻+23。

体力和双防点个赞,给魔君奠定了打消耗的基础,但是速攻却不支持魔君残暴主流。速度18比起其他的114种族精灵来说确实是慢了,其他和魔君同速的精灵都是19,别看差了1,如果都是爆速魔君就注定只能后手。而特攻23也是给魔君玩爆攻留下了一个很大的阻碍,自身进攻性没那么强,如果想要平衡下魔君的能力,可以用那些速攻加成相对于其他五角对比起来比较高的刻印弥补一下速攻的不足。

『种族分析』

天魔毁灭 赛尔号异天魔君解析

体力:140

140算是步入了高体的行列,在目前各种巅峰大R普遍130+时确实是独树一帜,满个体0学习力也有421的数值,能剩下不少的学习力去补双防、速度或者是特攻。满加成情况下的魔君不刷体力在战斗时也有700+的体力,加之魂印的不会被断回合的效果,也能为续航省下不少麻烦事。

特防:99、物防:99

物攻各分到双防上1点我都没话说,99算是中高防,魔君在物攻特攻方面都有不少的天敌,就算是不刷高防也有大招支持魔君去反杀各类的天敌。

特攻:123

这个特攻在现在并不算高,相反对于一个间接R来说有点低了。魔君的输出并不高尤其是打到微弱系的时候,虽然说强化有固伤但是毕竟150的固伤在现在已经是不痛不痒的了,我觉得吧魔君真的有必要去舍弃防体加输出。

速度:114

这个速度点对于魔君来说是再尴尬不过了,刷爆速也快不过那些大R,而不刷生存又是个危机。专属速度18也不给魔君刷爆速的面子,相反魔君刷爆速的路上也没用什么支持。

净含量:680-105=575

种族值利用率≈575/680=85%

『综合评价』

一开始让我看这个种族其实我是不拒绝的,后来我仔细一看我立马拒绝了,黑米为了提高总和把物攻硬是拉到了105,差评!105物攻有个卵用,逗人也不能这么逗的吧。

『技能分析』

黑暗凝聚 技能类型:属性攻击 PP:10

技能效果:必中,自身接下来2回合每次直接攻击必定暴击

分析:引爆是消不掉的强化,但是可能很多人都会说现在消回合满天飞,那我就想请你们去看看魔君的魂印了。引爆配合上续航的持续性弱化效果确实是能给魔君的输出完成一个质的飞跃。

异界之力 技能类型:属性攻击 PP:10

技能效果:3回合内,每回合额外附加50%几率令对手害怕;降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点

分析:还是要围绕魂印来说,自从邪冥之后持续控场那是越来越多了。但是不管是谁,都会面临着共同的危险——消回合。因为持续控场几率只有一半甚至是一半不到,有时候一下控不住,对方就能钻个空子消回合,我方错失一个回合,魔君魂印很好的避免了这个悲剧。魔君因为很难抢主主控权,让对面变成被动,所以只能依靠控场。吸PP和扣PP效果放在魔君这里也算是不错,因为魔君几个主要技能PP只有五次。

黑芒噬天咒 技能类型:暗影神秘特攻 威力:150 PP:5

技能效果:必中;2回合内免疫大于280的攻击伤害

分析:必中效果点个赞,不至于关键时刻突然一个miss。两回合免疫280+的伤害也算是本招的一大亮点,这个效果能坑死多少天敌,让对面的一直-0。面对那些输出爆炸的精灵先丢出去导致对面一直-0,注意这个不是锁伤280,而是超过280就-0,没有280的话那对魔君也不痛不痒的。唯一要担心的就是龙尊的无视锁伤的效果。

暗影迷踪 技能类型:暗影神秘特攻 威力:80 PP:20

技能类型:先制+3;消除对手能力提升;使自身速度+1

分析:+3先消对于百R来说挺正常的,但是对于魔君这算半个活动精灵的精灵来说着实是个亮点,+3比起+2的最大的优点就是补刀更方便,增加自己的进攻能力,同时先至高也能抢占先制。+3先消比较有效的防止对面丧病推队的发生,要知道这是个半R的先手。使自身速度+1也能很好帮助魔君占据先制权,不用担心速度不够原大招没有抢在对手前用的可能性。

帝君之力 技能类型:属性攻击 PP:5

技能效果:4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍;3回合内,每回合对手特防-1、速度-1、命中-1;4回合免疫异常状态;4回合免疫能力下降

分析:直接把明王的回血套了过来,持续性弱化放在魔君身上多多少少的弥补了输出的不足,尤其是弱化的三个效果对于魔君来说都是至关重要的,特防不说,降速度和命中那就是对面半条命要没了。魔君弱化之后强化,对面要是想消强,不是必中的话对面都会被急死,现在的大R带解弱的很少,一般都是直接换兽,而持续性弱化最能坑的就是对面换兽之后也会处于弱化状态。

死魂太虚 技能类型:属性攻击 PP:5

技能效果:全属性+1;下3回合自身直接攻击技能附加150点固定伤害;下1回合攻击必定先出手;3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍

分析:全属性强化比较常见了,下三回合直接攻击附带150固伤,这个不是粉色固伤,意思就是只能附在攻击技能的伤害上。下一回合攻击必定先出手用处就大了,遇到不会强制先手的天敌,强化一轮再加个大招就可以开嗨了。三回合内对手使用PP翻倍这也算是一个PP杀手必备的技能,加上控场的扣PP简直就是残暴,这样对面一个技能石就没了。

无妄哭魂咒 技能类型:暗影神秘特攻 威力:160 PP:5

技能效果:必中;2回合内,每回合所受的伤害减少200;2回合内若对手造成的伤害低于200,则对手害怕

分析:还是必中,现在精灵第五不是必中都丢脸了。两回合内每回合受到伤害减少200,这个和大招有一定的冲突,如果两招都用了对面最起码要打出480+的伤害才能被大招挡住,当然了魔君这个属性的话,天敌横行并且爆攻的、输出爆炸的精灵不少,想要打出480+伤害也不是多难的事。那么最后一个问题来了,两回合内对手造成伤害低于200则害怕,这个配合大招有奇效。就算对手没有打出480+伤害,并且400的伤害都没打到,那对面如果没有免疫状态的话就会被控,并且对面-0的时候也会被控。

『综合评价』

魔君的技能很难能辅助魔君输出,引爆和强化的取舍也要看个人的感觉了。我觉得强化还是那些攻不高的带,而引爆适合那些攻速主流的带,因为带了引爆魔君就占据不了强制先制权。总体来说魔君的技能还是比较全面的,唯独少了消回合和封属,少了这两个就不能像斗神那样刷高速装比或者是像盖亚那样刷高速占主权。

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