『多精灵对战』
这个就是我所说的利用弱化和强化或者是引爆打残对手一只之后逼迫对手换兽紧接着打残对手的下一只,就这么循环下去创造对我方下个精灵良好的开端。这样战局相对来说就会比较的平稳,中规中矩,不至于太过冒险,这样的魔君会偏辅助一些,当然主攻的效果也不会差。对方不仅失去了换兽的一个回合,同时还需要堤防我们占有强化优势的局势,这样对于我方来说是再有利不过的。这一类的魔君基本上不需要速度,因为魔君强化和弱化就有好几个效果使自身威慑力更大。同样,高速的魔君可以用大招的挡伤让对手轻敌直接大招,打一个心理战,用-0的效果让对方束手无策,这样的话对方知道魔君的挡伤所以会犹豫不决,强化和弱化或者是引爆也会先想到魔君的挡伤。我方就可以利用这个空当展开攻击。
『总结』
魔君这个作为半R,并且有可能免费获得的精灵实在是良心,技能也有不少的亮点,相对来说是非常全面的,在PvP方面也有不错的发展空间,魔君的潜力还没有被完全的挖掘出来。属性对比起其他的起来确实是有点悲剧了,不巧撞上了邪灵系。而魂印也能阻止对手的不少企图,将被动转化为主动。这种类型的偏辅助的魔君可以考虑打关键局,利用自身超高的生存能力和消耗能力与还不错的进攻能力与对手不断的周旋。