『打击面以及被打击面』
『综合评价』
这属性我不好吐槽了,连个两倍都不给我!给了八个1.5倍,还有谁?!被克制面全都是高倍克的,尤其是邪灵系,论黑芒噬天咒的重要性。虽然克制面的不少,但是倍数都不高,所以要依靠引爆加持续弱化或者是强化加持续弱化去输出。这里就能体现出魔君爆攻的重要性,没有输出还是打不动。归根到底魔君还是要依靠持续性弱化,但是打到明王这种双倍反弹的精灵的时候就必须退一步,保证一招就能强杀明王。
被克制面很多精灵都有一招秒魔君的资本,代表精灵也莫过于万妖、魔王、明王、斯嘉丽。对付这类精灵不能迟疑,速度必须要比他们快,开场就挡伤,如果刷的盾点他们一个先手是秒不掉魔君的,魔君开盾之后续航弱化,弱化之后还要再挡一下,防止他们直接大招。另外一个方面就是封属这类的天敌,要适当的使用第五在他们没挂免疫之前控住他们,封属精灵对付魔君的一个共同心理就是,你属性被我封了你输出也不高,我能直接强杀你,往往就是这个心理害了他们,以至于后面被反杀。再说说像草马这样的,开场直接就大招,他引爆之后下回合强制,如果相信自己的速度可以强化之后再大招。玩魔君的往往会忘了算回合。退一万步的说,就算是魔君不被封属,想要干掉天敌也是非常繁琐的一件事,魔君没有输出这是最关键的一点,而魔君的配置也不支持他速攻,所以魔君常常是错失良机,魔君说到底也是今年最考验操作的一只精灵了。
『定位』
『中场』:魔君除了中场切上去之后消耗对手的PP,或者是不断的逼迫对手换兽,一点点磨掉对手的体力之外好像确实是没多大的用处了。但是魔君真要开始耗的话估计没多少精灵能耗过魔君了,所以魔君大可不必担心对面切入一个更能耗的精灵,负责消耗的魔君更要注意PP的使用以及回合的计算,因为稍微不注意魔君就有可能被对手突然切一个邪灵系之后一先手强杀或者是被对手钻空子。
『操作技巧』
『爆攻』:爆攻魔君最要注意的就是弱化与强化/引爆的搭配,魔君求的不是一下秒杀对方,而是在持续弱化和输出的情况下打残对手步步紧逼对手换兽,这样就算是一点点磨也能磨死对手。就算是魔君被对手打掉了,也能为我方下只精灵灭队做贡献。
『防体』:防体的魔君最主要是为了消耗,一点点对对手的心理造成摧残【魔君:我就喜欢你们看我不爽又干不掉我的样子】。持续的弱化也能给魔君的消耗能力递进上一个平台。
『联防』:魔君最喜闻乐见的就是天敌几乎都是巅峰常见精灵,最大的天敌莫过于邪灵系、超能、远古这几个属性,而这三个属性都被次元机械克制,所以魔君联防精灵首选兰斯洛特。见势不妙就立马切到狂战,但是切到狂战之后很难再切回魔君,所以这个要自行权衡了。
『实战』
『速攻主流』
速攻主流的魔君可以舍弃强化去占据主动权,而这样会给魔君惹上很大的麻烦,因为现在强制先手的精灵不少,还有就是输出爆炸的精灵也不少,魔君不注意操作很有可能就被上图那样强杀了。所以引爆和强化的取舍也是一大问题,因为强化只是一次性的,而引爆却有两次机会强杀对方,我觉得引爆不适合单精灵的魔君。团战的魔君最好也是带强化。在我方处于强化和对方处于弱化的时候,对手一定会在到底是解弱还是消强之间纠结,这样对面也会畏手畏脚的。
最经典的引爆杀邪龙,邪龙速度没我方快,我方挂上免疫之后用限伤,然后引爆强杀。但是往往实战没有这么顺利,邪龙可能会把异常给弹回来,这是十分棘手的,但是就算是弹回来了魔君也能继续耗下去。我方给了对方弱化之后对方肯定会猜去行动来限制我方,在我方有引爆和对方处于弱化的情况下两者相互配合。在对方识图解弱的时候我方也能施展出进攻,魔君的弱化能让对方时不时的就解弱,无法在意我方的引爆或者是强化效果。我方突然给予对手一个攻击,对手就会乱了阵脚,魔君就能完成强杀对方。
这个就是带强化的优势,能够占据主动权完成全额输出。看第二张图片就知道魔君和草马耗的有多辛苦了,如果没有暴击的话估计魔君就不一定能赢甚至面临着被草马反杀的风险。带强化能使得机动性得到一个提升,续航与输出虽说不是一个顶峰,但都能达到一个不错的地步。相对于其他的辅助精灵来说,魔君的输出并不算比较高的,但是相对于较为平常的消耗局,魔君的消耗能力也是不容小觑的。但是魔君只会在进攻方面显得犹豫。
『防体肉盾』
这种魔君可以依靠自身卓群的消耗能力,依靠大招和第五控场,还可以带上异界之力,在大多数人眼里魔君是不会控场的,所以很少会想着去免疫。这两个控场效果加在一起我方就有一个很大的空间来采取行动了。但是需要值得一提的是,这一个战术需要一定的战局稳定,因为只有稳定下来的时候魔君才能抓住机会去控场,要不然一切都是空谈。带上异界之力往往会有出其不意的效果,唯一的不足就是限制条件太大,很容易弄巧成拙,还可以依靠帝君之力来渐渐扭转自身的劣势情况,让对方速度低于我方,算准回合就用异界之力控住对方,只不过防体流的魔君机动性差了一些,需要依靠帝君之力弥补我方的速度劣势。