这一期的「小编也在玩」来介绍一款很有意思的游戏——《部落冲突:皇室战争》。不过相信很多人已经玩上了,毕竟supercell现在可是手游圈的大赢家,有一句话叫做“暴雪出品,必属精品”,而现在supercell在玩家心中的地位已然接近暴雪,在手游领域隐隐有着“SC出品,必属精品”的感觉。这话不假,标题中勇哥把《部落冲突:皇室战争》列为2016年最具有潜力游戏,大概意思就是该作将会成为一个被争相模仿的游戏,一起来看下吧。
部落冲突皇室战争【安卓版4月来袭】
▍潜力巨大 继《炉石传说》后的一颗手游电竞新星
《部落冲突:皇室战争》1月4日在国外上线。由于中国区还没开,只能在外服下载,勇哥自己申请了个中国香港账号,打了到现在。目前小菜鸡一个,但看了不少高手的视频,感触良多。首先声明一点,勇哥是一个比较手残,但是对游戏的理解还是不错的骚年,所以作为菜鸟还是和大家高谈阔论一下。游戏很不错,主要是游戏内容研究的潜力很大,而且“坑”非常深。有望成为《炉石传说》后手游电竞领域最耀眼的明星。
从表面上来看,游戏是一个开箱子抽卡牌的手游,你会觉得这和以往的卡牌游戏不是一样么?其实不然,游戏实际上却是个重视临场操作和反应的竞技游戏,其类型非常独特,有点我们说的微操作,但是作为一局3分钟限时+1分钟加时的游戏,又不会显得太复杂。
▍独特的即时微操式卡牌玩法 资源“消耗”的学问
《部落冲突:皇室战争》从卡牌的分类来看,卡牌拥有兵种+建筑+法术这几种形式,并依靠圣水作为战斗的资源,这点类似万智牌开创的设定,炉石也是这样做。但不同的是放弃了卡牌常见的回合制,而采用半即时制,圣水根据时间恢复,越到后期恢复速度越快,战斗的节奏也越来越快,比赛也将被推向高潮。
游戏中有一个非常有趣的概念,资源的设计上,其使用原则瓶颈不在“积累”,而是“消耗”。在圣水回满的有限时间内根据手上的牌迅速确定资源与战术的搭配,不像回合制玩法有比较充足的时间思考。所以越到后期带来的思考压力越大大,使得玩家之间的差异化就慢慢显现出来了,你是一个高手,你可以根据局势将资源最大化。而如果你的水平不佳,由于兵种相克比较明显,那么你有可能手忙脚乱将资源白白送给对手。刚上手的人一时都会难以适应,觉得4分钟的战斗压力不亚于一局刀塔。当然,相对应战斗胜利后的成就感也很高,尤其是遇到势均力敌的对手,苦战险胜之后非常爽快。
▍时间就是金钱!我的朋友——WOW地精NPC早已预见一切
这款游戏依旧秉承了supercell最擅长的“对抗+RTS”游戏风格,玩过《部落冲突》和《海岛奇兵》的玩家深有体会。庞大的DAU、玩家区隔、时间与金钱的微妙关系组成了supercell下的精品游戏。它们很会做擅长的事情,并且达到了一个新的设计高度,这一点和炒冷饭不太一样,而是抓住自己的核心,树立了自己的风向标。
刚才提到了时间与金钱,sc还是坚持了一贯的时间就是金钱的游戏理念。但是这个游戏中,想用时间来堆的话也要付出更大的等待时间,而不是游戏时间,休闲程度的游戏时间被大大的压缩了,每日可以进行的纯游戏时间很短,更多的是开箱子的时间。土豪可以在付出较少金钱的情况下换取休闲玩家巨额的时间的成果,可以在较少金钱、非常短的时间内,达到较高的卡牌水平。
▍短短3+1分钟 游戏的刺激度成几何倍涨
我们看一下游戏的整体模式,作为卡牌游戏,游戏也拥有类似套牌的概念,不过卡组构成比较少,只有8张。对局开始双方从套牌的8张卡牌中获得4张随机起始手牌,每当使用手牌后会自动补充,当然,补充的卡牌完全随机(不过你可以看到将补充下一张),这就是我们俗称的“发牌员”。当然,由于你可以提前看到将补充的下一张,所以运气成分相对炉石小一点,有点像小时候玩的《俄罗斯方块》和《玛丽医生》。
另外,除了最开始的3分钟之外,每局平手后追加的最后一分钟的圣水生成翻倍,以及加时中的“突然死亡”赛制(加时中任意一方摧毁敌方任意防御塔即马上获胜)让游戏节奏越来越快,更加刺激。尤其是最后一分钟有时候破釜沉舟,不顾防守,与对手比谁更快拿得下一分,赢得比赛胜利,让人非常具有成就感。最多4分钟一局战斗,完了又可以马上开始下一局,可以说是非常碎片化的游戏,不过技术含量一点也不缺乏。
▍“空间布置”与“时机把握” 对微操电竞寄予厚望
作为继承了《部落冲突》人设的姐妹篇来说,《部落冲突:皇室战争》的塔防式玩法有所保留,不过战术发挥的空间更多在留给了“空间布置”和“时机把握”上,和原来比较固定的阵型防守来说不太一样,有点见招拆招的意思。举个很明显得例子,《部落冲突》中一个防御塔如果没倒,依旧是极为恐怖的输出,而《部落冲突:皇室战争》中的建筑的血量是不断随着时间消耗的,哪怕一个火球过去没有拆掉,那么也是可以减少它存在的时间。
《部落冲突:皇室战争》非常依赖合理的战术,分攻左右路,或者利用小炮、弩车直接在界河前偷塔/城堡。因为界河与桥的存在,双方部队在桥头的纠缠比较激烈,如何合理搭配法术与兵种攻防,学问很大,有时候还非常依赖手气。比如骷髅海作为消耗兵种,多在初期压制,或者面对胖子/王子冲锋来堵路口消耗,如果对方手上暂时没有能A的牌比如箭雨、闪电,基本胜利无忧,可是如果对手跟一张法师或者闪电术,那就立刻陷入劣势。电塔/小炮/弩车作为远程攻击建筑,偷塔很好使,但对方一出飞行部队,无视堵路口和界河,直接杀过来,那就完蛋。总之很简单的场地,因为交通瓶颈的存在,衍生出很多战术,短短4分钟对局时间,时机和位置的把握是最关键的要素,可以说稍纵即逝。玩的时候经常会让人想起《WAR3》和《星际争霸》的年代。
▍结语:堪称精品之作 但平衡还有待提高
当然了,这款游戏现在还处于测试期,所以游戏的数值平衡表现的不是太好,比如,王子自带冲锋,还能直接单挑一塔,很多萌新都被吓哭了。而且不得不说,现阶段法术的威力过强,尤其是闪电法术杀兵种威力惊人,同时还劈建筑,建议削弱。另外,不少玩家反应,匹配对手时级别对应算法做的不好,经常会遇到等级相差过大的对手,由于卡牌有升级系统,而且玩家等级也决定了解锁卡牌的数量,有时候碾压菜鸟确实不太友好,还有就是RMB战士真的强大!
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