即便在行业厮杀最激烈的时候,也总是有新兴的游戏团队冷不丁地冒出来,以自己特有的方式赶超游戏圈的前辈团队,西瓜游戏便是在今年成为让人惊讶的那一
2017-12-13
对于育碧相信大家都是非常熟悉的,这家极具创造力的公司为广大玩家带来了非常多脍炙人口的游戏,而对于育碧在中国的业务各位相对还是比较的陌生,除了
2017-08-30
谷得游戏联合创始人罗维,人称雷斯林,作为世界系列的制作人,拥有了多年的游戏制作经验,从游戏公司基层做起,一步一个脚印到达现在的层面;谷得游戏
2017-08-21
本次ChinaJoy我们请到到回音石工作室制作人张哲川以及游戏美术陈帅音乐阎毅来聊聊关于《双子》这个优秀游戏的开发故事。
2017-08-21
中手游在今年独立游戏爆发的一年中担任了重要的角色,其“拿手好戏”独立游戏扶持计划中不但将为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,
2017-08-18
作为一名独立游戏制作人,陈炜东的从业经历跨度很大,在中国海外求学归来后,先是在深圳某投行工作,但为了自己的游戏梦,若干年后与一群靠谱的伙伴在
2017-08-18
《生死狙击》作为无端科技的龙头产品。自2013年上线以来稳定增长,在如今竞争严酷、同质化严重的市场环境下能做到如此成绩实属不易,作为中国新锐游戏
2017-08-17
在2016年底到2017年,国内的独立游戏似乎迎来了属于自己的春天,越来越多的国产独立游戏成功上架,获得了玩家与诸如苹果这样的大平台的青睐。在去年年
2017-08-16
作为一个游戏团队,制作一款游戏的初衷应该是什么?是想着怎么实现高留存?高付费?还是说应该走近玩家,看看玩家到底需要什么?这款游戏到底玩的快不快乐
2017-08-16
手游经过这几年的发展,越来越趋于成熟化,但是头部企业的影响力也越来越大,市场留给头部企业外的中小厂商生存机会也越来越少。那么中小厂商的未来在
2017-08-15
很多人将2017年称之为独立游戏元年,诚然,越来越多的玩家开始关注独立游戏,而国内的诸多厂商也看到了独立游戏的发展潜力。其中有一家公司,早在几年
2017-08-15
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