【作者:蓝某糕(落日)】
诸位!抱歉很长时间没更新(鸽起来好爽啊啊啊啊啊啊啊) ,不哔哔赖赖了让我们直接进入主题
来次够!
以下为正篇--------------------
本次着重教学火遗骸的行动AI
1、新建生物,生物的AI完全由触发器实现,因此不需要延续生物特性,我们选择新建模板生物(最右边的加号)
将生物进行编辑
选择事先做好的空白模型,不必在意这里有模型,进入游戏后是完全空白的
生物的生命值,速度,伤害,均不用编辑,后面用触发器设置属性来编辑,编辑一个高级特性,范围拉到最大
那么
生物编辑到此结束
2、触发器设置
触发器1(设置生物属性,自己随意)
触发器2(动作主要实现)
如果提高难度的话可以再加一个事件【生物受到伤害】
随机数用来做为触发的概率,自行调整,参考概率在1/2到1/4之间
怎么样是不是很简单
触发器原理解释
以生物的碰撞作为事件,高频触发,控制生物攻击,由于自身没有击退抗性,移速快,在配合触发器的冲撞就可以做出来一个走位灵活点火球蛋子