【作者:柠檬没有了气水】
Hi~,这期的触发器教程是钥匙门。这是解密地图最常用的触发器之一。
首先,我们玩家要找到钥匙,然后点指定的方块,最后那个门就开了。让我们一起来看看吧!
准备二个区域,一个位置[一个区域是门(区域一),另一个区域是用来用作提示音的(区域二),一个位置是用来藏钥匙的]
首先先设置要找到钥匙的触发器。触发器1:
1.事件:任意玩家点击方块。
2.条件:位置与位置的距离小于1(位置就选择我们要点击方块的那个方块所处的位置)(大于改为小于)(零改为1)
3.动作一:在指定事件中的位置创造1个钥匙的掉落物(道具类型选择我们自己做的钥匙)
4.动作二:改变触发器状态为关(把开改为关)
触发器2:
1.做一个门,然后把这个门做一个区域。(区域一)
2.事件:任意玩家点击方块。
3.条件一:事件中的方块类型是果木(这个果木为我们用钥匙开门的方块,在这里你可以自行选择别的方块)
4.条件二:玩家手持道具类型是钥匙(道具类型选择模板库中,我们自己所作的钥匙)
5.清空区域一内的白色硬沙块(区域选择区域一)(方块类型选择我们做门所用的材料)
触发器3:
1.事件:任意玩家进入区域2时(区域选择区域2)
2.动作一:对触发事件的玩家显示飘窗文字,文字内容为“需要钥匙开门”(文字内容可以自己填写)
3.动作二:对触发事件的玩家显示聊天框信息,内容为“提示:钥匙在花盆里”(内容自己填写)
4.动作三:改变触发器3状态为关(触发器选择触发3)(把开改为关)
如果上面看不懂就来看一下
简明总结:
触发器一
1.事件→玩家→玩家点击方块
2.条件→方块→位置与位置之间的距离
(位置→事件中的位置)(大于→小于)(数值→1)
3.动作→道具→创建掉落物
(道具类型→钥匙)
4.动作→触发器→改变触发器状态
(开→关)
触发器二
1.做个门。门里是区域。
2.事件→玩家→玩家点击方块
3.条件→方块→方块类型判断
(方块类型→玩家开锁的方块)
4.条件→玩家→玩家手持道具类型判断
(道具类型→钥匙)
5.动作→方块→清除区域内的方块
(区域选择开头做的区域)
触发三1.事件→玩家→玩家进入区域
(区域→在世界中选区域)
2.动作→玩家→对玩家显示飘窗文字
(内容自己填)
3.动作→玩家→对玩家显示聊天框信息
(内容提示)
注意:要添加一个动作,改变触发器组状态。要把这一组的触发器状态改为关