体验过迷你世界0.31版本的物理道具以后,很多玩家肯定还意犹未尽,迷你队长这边也经常收到玩家各种各样的建议。所以在一阵精雕细琢之后,物理特性在新春之前迎来了新的功能。
首先进入插件库里,选择新建道具,选择杂物或者投掷物:
在属性一栏里,我们可以发现,最下方多了一个新的栏目“物理设置”:
点击开启高级物理,将会看到许多全新的设定:
首先我们来看“物理材质”,这个选项是用来设定道具的一些物理特性的,点击大按钮:
会弹出许多小的选项:
这些是已经设定好的物理特性,比如:光滑的,就是滚动的时候速度不会迅速降低。高弹性,就是被撞击以后反弹速度会比较大。无弹性,就是被撞击以后不会反弹。粗糙的,就是滚动的时候速度会快速降低。
当然,我们也可以点击小按钮来设置具体的数值:
模板表示可以用之前设置好的作为参考,点击可以选择想要参考的设置参数。材质名称是给材质参数命名。动摩擦力表示移动时引起减速的摩擦力大小。静摩擦力表示要推动需要克服的摩擦力大小。弹性表示碰撞后反弹的速度。如果不记得这些设置的含义,把鼠标放在对应的名称上或者点击对应的有横线的名字,会出现相应的解释:
选择好了物理材质,我们看看其他的选项:
阻力表示在运动过程中让速度变慢的阻力,越大的话,丢出去的物理道具的速度会更容易变慢。角阻力表示在滚动过程中让滚动变慢的阻力,越大的话,丢出去的物理道具的旋转会更容易停下来。质量表示被撞飞和推动的难易程度,质量越大,越难被推动或者撞飞。受重力影响表示丢出去的物理道具会因为重力而最终落到地上
如果不选这个选项,那么丢出去的物理道具最终会按照原来的方向一直往前,直到速度变成0,或者一直飞出视线之外。
好,那我们做好一个平底锅的物理道具,看看会有什么样的效果吧。
看着平底锅旋转着飞向天空,是不是想到什么有趣的玩法了呢?快去设计属于你自己的物理新玩法吧!
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