大家好,迷你世界又出了个新功能,用触发器来演奏音乐,听说胖哒用触发器音效开了个音乐会,那么触发器音效怎么玩,触发器怎么设置音效,一起来看看吧!
“用前段时间挖到的铁矿制作了铁剪”
“从羊身上剪下了不少羊毛,制作了新的床”
“今晚就可以躺在新床上,享受留声机播放的音乐啦!”
《胖哒日记》——95页
夜幕降临,胖哒打开了前段时间收到的留声机,躺在床上惬意的听了起来,不一会就睡着了。
胖叔进入了梦乡,不知是不是音乐一直放着的关系,胖叔梦到自己来到了一场音乐节,高大的舞台、华丽的灯光。熙熙攘攘的观众,一场热闹的音乐节正在举办:
第二天,胖哒心心念念昨天梦到的音乐节,最终决定自己也要和小伙伴们办一场小型音乐节!
来看看胖叔是怎么建造的吧!首先我们先制作一个简易的小舞台作为背景:
(小柔:胖叔你梦里的舞台是这样子的嘛?)
(胖哒:嘘……)
随后我们制作一个简单的音响微缩模型摆在舞台上:
摆放好位置后我们就可以开始使用本次的新功能:音效触发器啦!
我们首先进入工具模式中,调整为位置工具:
随后选中音响的位置:
然后我们进入触发器设置音效,我们这个触发器设置为:在做出表情后,音响发出声音。
条件我们就不设置,随后进入动作界面,找到下方倒数第二个音效分类,选择在位置上播放音效:
在选择之后可以获得这样的触发器动作词条,我们可以在这里调整音效的音量、音调、循环播放等属性:
接下来我们需要调整位置,点击事件中的位置→在世界选择位置→选择刚刚设置好的音响的位置,这样我们就成功的选择了音效的播放位置(音响所在的位置)
随后就是重点啦!我们点击红色的音效二字,选择模板库,就进入音效库啦!音效库中有非常多的音效供你选择!我们在这里就选择一个音乐吧,在选择过程中不要忘了随时点击试听按钮试听效果哦~
设置好后我们来试一下:
摆出漂亮的姿势!身边的音响放出了欢快的音乐,你能通过文字猜出这是哪个音乐嘛?
我们接着来看看本次更新添加的新示例模型吧!本次新增了6套示例模型哦!
新增的示例模型同样自带模型骨骼和动作,在示例模型中选择创建:
有了示例模型,可以更便捷的创造生物,来看看胖哒使用示例模型创作的小花朵~胖哒把它插在了舞台下面。
这样就可以举办制作一场小型音乐会啦!叫上你的小伙伴一起来一场欢乐的派对吧!
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