很多人在购买PSVR前都有一个困惑,那就是这台售价不到HTC Vive一半的设备,能够达到Vive的几成功力,特别是PSVR是否可以走动着玩呢?首先明确地告诉各位玩家,PSVR目前并没有过多涉及移动的游戏,并且之后也不大可能推出需要玩家用走动来游玩的游戏。为什么这样呢?这要从PSVR的定位技术说起。
说到定位技术,HTC Vive拥有目前业内最先进的解决方案,这项技术称为“灯塔”,靠的是两个分别向竖直方向和水平方向发出红外扫描射线的发射器组成,这两个发射器通过扫描感知Vive头显上接收器的位置,以此精确地定位出玩家所在的坐标。因此HTC Vive能够实现数平米内的位置移动,同时不影响游戏过程,并且还在头显外围增设了摄像头,在玩家靠近墙壁等障碍时,显示外界画面来提醒玩家。
同样的,Oculus Rift也拥有类似的定位系统,名为“群星”。通过两个红外摄像头,捕捉Oculus头显上的定位点。但由于不像HTC的灯塔能够实现实时扫描,因此用户需要提前将放置好两个摄像头的位置,并需要根据游戏的不同而改变,相比HTC的一劳永逸麻烦了不少。
然而在PSVR面前,上述两种定位方式都不知道高到哪里去了。PSVR的所有相关设备上都有能够发光的灯光点,这些灯光是肉眼可见的可见光,而PSVR靠的就是体感摄像头捕捉这些不同颜色的光来实现定位的,换句话说,只要摄像头无法捕捉到灯光,那么定位就立即失效了。这么一来,玩家如果移动超出了摄像头的拍摄范围,或是环境光的亮度超过了发光点,导致摄像头捕捉困难的话,那么PSVR的定位功能就会失效。这也是为什么说PSVR是以站着或坐着玩游戏为前提设计的产品了。
价格低必然有所妥协,不过话说回来,虽然索尼推出了PSVR,但这款PS摄像头可是从PS3时代就已经出现的东西,虽然进行了简单的升级,也仍然是那个挑战体感游戏失败的时代遗留下来的产品,包括PS Move也是如此。因此,想要用这些东西获得精确的定位捕捉,还是放宽点心吧。当然,PSVR的游戏在体验上并不糟糕,只要你愿意坐着或是站着玩的话,即便只是歪歪头,同样还是充满了乐趣的。
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