在游戏领域有一句话叫「暴雪出品,必属精品」,在手游领域似乎也存在这样一句话:「雷亚出品,必属精品」。对于后者我的态度一向不置可否。 |
近期,雷亚新作《兰空VOEZ》问世,我也正想看看其质量是否能挂的住「精品」的名头。这期的「小编也在玩」就和大家聊聊这款《兰空VOEZ》。
兰空VOEZ
我们都知道,《兰空VOEZ》其实是雷亚的第三款音游作品,前两款音游作品《Cytus》《Deemo》口碑都不赖,因此这第三款作品也就深受大家的期待了。前阵子之所以没有急着提笔写是因为安卓版还没有推出,近期安卓版的上架也是让我静下心来好好体验下这款游戏。
▲不得不说,雷亚在风格选择上很老道
雷亚作为一个极具音游制作经验的团队来说,深知音游的「肋骨」在哪儿。其实在这一点上,很多老玩家也都了解,音游一直是相互较量UI的典型游戏类型,想要在如此多的音游当中找到自己的风格,并且脱颖而出不是什么易事。然而雷亚在这一点上一直做得不错,无论是游戏的UI和CG动画都体现出了一流的水准。
▲菱形的UI风格真的很赞
游戏的UI的主题风格似乎就是普普通通的菱形◇,但就是这极简的设计让人有一种舒适感,或者说赏心悦目。无论事从新手教学还是曲子封面,你都能够从中不知不觉地体会到菱形设计带来的感受。
▲各种菱形有点洗脑
去年的时候,北京雷亚音乐嘉年华上放出了游戏演示, 那段时间也算曝光了很多剧情信息,因此我也大致猜想了下,认为游戏会是借鉴LL的那种模式,就是以剧情作为核心+音乐玩法的音游。但实际上,游戏似乎将剧情弱化了,我认为这是好事。传统音游玩家应该都偏向打歌,刷分,收歌,不断地打,不停地挑战极限。对于现在越来越多的音游加入BUFF,体力条以及被各种剧情阻碍是非常不畅快的一件事情。
▲音游加入剧情一向不太不受传统玩家欢迎
我们所熟知的《Deemo》,在现在看来似乎剧情很是打动人,深受不少玩家好评,但曾经有一段时间这款游戏也是很不受传统音游玩家待见,就是因为所谓的「不开剧情无新歌」设定,影响了很多刷子的热情。在游戏正式推出之前,我了解到VOEZ也会有剧情,所以那个时候心情也是比较复杂的,当然,现在游戏上手后发现剧情并不影响打歌的流畅性,所以接受人群应该是会更多的。
▲封面设计真心赞
曲子的难度分为三级:Easy, Hard以及Special。我只能说,对于大部分玩家来说,难度是够了。因为本作加了变轨玩法,所以游戏的判定较高,相信可以满足喜欢挑战高难度的玩家,对于变轨玩法后面我会说。如果从整体上来看,你可以认为《兰空VOEZ》是《Cytus》的曲风和画面,加上《Deemo》操作性的一款新作。
好了,接下来是重头戏,雷亚这款音游最大的噱头之一,变轨玩法。对于变轨我只能说仁者见仁,智者见智。体验了《兰空VOEZ》的玩家都知道游戏是以下落式玩法为基础是音游,从中加入了变轨作为核心玩法。上面我说到了VOEZ结合了《Cytus》《Deemo》的特点,而变轨玩法正是《Deemo》的特点,很多不待见《Deemo》的玩家对于它的变轨玩法还是很欣赏的,因此这次的新作《兰空VOEZ》恰好给予了这些玩家一个体验的契机。
我们来细说下变轨。轨道是游戏的一大特色,轨道的变化无处不在,轨道的变化也会根据音乐的不同进行变换,也可以说间接表达了曲子的一些元素,有点装逼的说法就是,我还能从中看出轨道在表现着音乐的情感。这个设定从观赏性上来说很棒,当然,不少人说眼睛都快瞎了。这里要说一下轨道与判定的问题,那就是轨道的粗细不断变化,对于细的轨道很容易出现判定区很窄,不少玩家点了却显示Miss的尴尬情况。虽然对于变轨大家褒贬不一,不过我的看法那就是,即使被它虐了也特别的带感,让我的手指很畅快。
游戏中有很多细节令人不太满意,刚进入游戏的时候,Key音是默认关闭的,我一度认为这个游戏是没有Key音的,摸索了半天终于找到了Key音的开关。说真的比较失望,非常难听,于是我很想问:「这单纯的打击音真的不是敷衍玩家么?」不过后来我也接受了,比没有强吧?
另外,游戏是免费下载,大概有40首歌。一开始有8首歌可以随便玩,剩下的32首需要KEY来解锁,算了下,通过解锁日记可以获得4到5个,差不多一分钱不花可以玩十来首的样子。花钱的话一首歌6块钱,说实话有点贵,这里不是指它本身贵,而是比较下《Deemo》,12元下载,能玩的曲子多多了。所以说免费下载的游戏都是坑,而且更是影响了一代国内玩家,认为游戏就该免费的错觉,实际上入坑以后掏的钱更多。所以当时暴雪《守望先锋》需要购买时,我毫不犹豫就买了,当然这是题外话。
总的来说,游戏算是好游戏,但称不上精品。在我看来,雷亚变了,这款作品也许是转型期的试水产物。不过喜欢音游的玩家还是很值得一试的。
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